Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
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typedef unsigned char uchar; struct Color { uchar b; uchar g; uchar r; //Auf 4 Byte auffüllen, später vmtl. Alpha uchar _UNUSED; }; //X ist der X-Wert des Pixels an der Stelle //Y ist der Y-Wert des Pixels an der Stelle //ptr ist ein Pointer auf den Farbwert an der Stelle void ShaderFunction( uint x, uint y, Color* ptr ) { static const float Scaler = 1.1f; ptr->r = (uchar)(float(x) * Scaler); ptr->g = 0; ptr->b = 0; } |
C-/C++-Quelltext |
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bool SaveToFile( const char* filename ) { BITMAPFILEHEADER fileheader; memset(&fileheader,0,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); fileheader.bfType = 19778; // "BM" fileheader.bfSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) //Header 1 + sizeof(BITMAPINFOHEADER) //Header 2 + 4*ImageWidth*ImageHeight; //Bilddaten fileheader.bfOffBits = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER); BITMAPINFOHEADER infoheader; memset(&infoheader,0,sizeof(BITMAPINFOHEADER)); infoheader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); infoheader.biWidth = ImageWidth; infoheader.biHeight = -1 * ImageHeight; infoheader.biPlanes = 1; infoheader.biBitCount = 32; infoheader.biCompression = BI_RGB; infoheader.biSizeImage = 4*ImageWidth*ImageHeight; infoheader.biXPelsPerMeter = 0; infoheader.biYPelsPerMeter = 0; infoheader.biClrUsed = 0; infoheader.biClrImportant = 0; ofstream file; file.open(filename); file.write((const char*)&fileheader,sizeof(fileheader)); file.write((const char*)&infoheader,sizeof(infoheader)); for (uint y=0;y<ImageHeight;y++) { for (uint x=0;x<ImageWidth;x++) { static char tmp=0; file.write((const char*)(&_Data[x+y*ImageWidth]),3); file.write(&tmp,1); } } file.close(); return true; } |
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