Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Administrator
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 |
D3DXMatrixMultiply(&matComb, &matProj, &matView); //matComb = matView; #define m_f(x)(m_frust.planes[x]) #define mc matComb //near-plane m_f(0).a = mc._13; m_f(0).b = mc._23; m_f(0).c = mc._33; m_f(0).d = mc._43; //far-plane m_f(1).a = mc._14 - mc._13; m_f(1).b = mc._24 - mc._23; m_f(1).c = mc._34 - mc._33; m_f(1).d = mc._44 - mc._43; //top_plane m_f(2).a = mc._14 - mc._12; m_f(2).b = mc._24 - mc._22; m_f(2).c = mc._34 - mc._32; m_f(2).d = mc._44 - mc._42; //bottom_plane m_f(3).a = mc._14 + mc._12; m_f(3).b = mc._24 + mc._22; m_f(3).c = mc._34 + mc._32; m_f(3).d = mc._44 + mc._42; //left_plane m_f(4).a = mc._14 + mc._11; m_f(4).b = mc._24 + mc._21; m_f(4).c = mc._34 + mc._31; m_f(4).d = mc._44 + mc._41; //riht_plane m_f(5).a = mc._14 - mc._11; m_f(5).b = mc._24 - mc._21; m_f(5).c = mc._34 - mc._31; m_f(5).d = mc._44 - mc._41; |
Administrator
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 |
// ****************************************************************** // Berechnen des View-Frustums anhand der Projektionsmatrix und der Sichtmatrix TRIBASE_API tbResult tbComputeClipPlanes(const tbMatrix& mView, const tbMatrix& mProjection, tbPlane* pOut) { // Sichtmatrix mit der Projektionsmatrix multiplizieren tbMatrix mTemp(mView * mProjection); // Linke Clippingebene pOut[0].a = -(mTemp.m14 + mTemp.m11); pOut[0].b = -(mTemp.m24 + mTemp.m21); pOut[0].c = -(mTemp.m34 + mTemp.m31); pOut[0].d = -(mTemp.m44 + mTemp.m41); pOut[0] = tbPlaneNormalize(pOut[0]); // Rechte Clippingebene pOut[1].a = -(mTemp.m14 - mTemp.m11); pOut[1].b = -(mTemp.m24 - mTemp.m21); pOut[1].c = -(mTemp.m34 - mTemp.m31); pOut[1].d = -(mTemp.m44 - mTemp.m41); pOut[1] = tbPlaneNormalize(pOut[1]); // Obere Clippingebene pOut[2].a = -(mTemp.m14 - mTemp.m12); pOut[2].b = -(mTemp.m24 - mTemp.m22); pOut[2].c = -(mTemp.m34 - mTemp.m32); pOut[2].d = -(mTemp.m44 - mTemp.m42); pOut[2] = tbPlaneNormalize(pOut[2]); // Untere Clippingebene pOut[3].a = -(mTemp.m14 + mTemp.m12); pOut[3].b = -(mTemp.m24 + mTemp.m22); pOut[3].c = -(mTemp.m34 + mTemp.m32); pOut[3].d = -(mTemp.m44 + mTemp.m42); pOut[3] = tbPlaneNormalize(pOut[3]); // Nahe Clippingebene pOut[4].a = -(mTemp.m14 + mTemp.m13); pOut[4].b = -(mTemp.m24 + mTemp.m23); pOut[4].c = -(mTemp.m34 + mTemp.m33); pOut[4].d = -(mTemp.m44 + mTemp.m43); pOut[4] = tbPlaneNormalize(pOut[4]); // Ferne Clippingebene pOut[5].a = -(mTemp.m14 - mTemp.m13); pOut[5].b = -(mTemp.m24 - mTemp.m23); pOut[5].c = -(mTemp.m34 - mTemp.m33); pOut[5].d = -(mTemp.m44 - mTemp.m43); pOut[5] = tbPlaneNormalize(pOut[5]); return TB_OK; } // ****************************************************************** // Sichtbarkeit eines Quaders prüfen TRIBASE_API BOOL tbBoxVisible(const tbVector3& vBoxMin, const tbVector3& vBoxMax, const tbMatrix& mBoxTransformation, const tbPlane* pClipPlanes) { // Matrix invertieren tbMatrix mInvBoxTransformation(tbMatrixInvert(mBoxTransformation)); // Wenn der Quader auf der Vorderseite einer Ebene liegt, ist er unsichtbar. if(tbClassifyBox_Inv(vBoxMin, vBoxMax, mInvBoxTransformation, pClipPlanes[0]) == 1) return FALSE; if(tbClassifyBox_Inv(vBoxMin, vBoxMax, mInvBoxTransformation, pClipPlanes[1]) == 1) return FALSE; if(tbClassifyBox_Inv(vBoxMin, vBoxMax, mInvBoxTransformation, pClipPlanes[2]) == 1) return FALSE; if(tbClassifyBox_Inv(vBoxMin, vBoxMax, mInvBoxTransformation, pClipPlanes[3]) == 1) return FALSE; if(tbClassifyBox_Inv(vBoxMin, vBoxMax, mInvBoxTransformation, pClipPlanes[4]) == 1) return FALSE; return tbClassifyBox_Inv(vBoxMin, vBoxMax, mInvBoxTransformation, pClipPlanes[5]) != 1; } |
Werbeanzeige