Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Andi0310"«
Habe mir einmal durchgedacht.
Element in Dynamisches Arrya integrieren:
Neues Array in Grösse des alten + Grösse des neuen Objects erstellen, alte Objecte + neues Object dort einfüge, altes Array löschen und Zeiger neu zuweissen.
Oder
Object aus Array löschen und dann die Adressierungen für die anderen Objecte neu zuordnen um dann Lücken zu vermeiden. !!!!!
Zitat von »"Andi0310"«
Ich glaube im grunde gibt es keinen Vorteiel für Dynamische Array`s, welche sich in der Speichergrösse verändern.
Zitat von »"Andi0310"«
Ich habe das Kapitel in Gems 4 gelessen und kann für mich selbst nur auf den Punkt kommen, dass Verlinkte Listen in jedem Fall die praktischere und wie TrommlBomml oben schreibt auch eine schnelle Lösung sind.
Zitat von »"Wümpftlbrümpftl"«
Das ganze in eine allgemeine Entscheidungsfrage zu packen stellt jedem halbwegs vernünftigen Programmierer doch die Fingernägel auf
Zitat von »"Helmut"«
Listen sind, zumindest in Form von std::list, fast nie zu gebrauchen.
Zitat von »"David_pb"«
Was wäre dein Ansatz für Vertices in einer Verlinkten Liste??
Zitat von »"dot"«
Zitat von »"Helmut"«
Listen sind, zumindest in Form von std::list, fast nie zu gebrauchen.
:shock:
Zitat von »"Andi0310"«
Zitat von »"David_pb"«
Was wäre dein Ansatz für Vertices in einer Verlinkten Liste??
Natürlich habe ich die Vertices und die Indices meiner 3D-Objecte auch in Array`s. Andres ginge das ja auch nicht.
Es ist ja auch so, dass ich hier ja aus der Object-Datei die Grösse für den zu reservierenden Speicher bekomme.
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