Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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// dev = device-klasse // t1 = textur (RENDERTARGET | DEFAULTPOOL) // while (window->ProcessMessages()) { dev->BeginScene(); IDirect3DSurface9 *pold, *pnew; dev->GetDevice()->GetRenderTarget(0, &pold); t1->GetTexture()->GetSurfaceLevel(0, &pnew); dev->GetDevice()->SetRenderTarget(0, pnew); dev->Clear(); dev->GetSceneManager()->Render(0.f); dev->GetDevice()->SetRenderTarget(0, pold); pold->Release(); pnew->Release(); //D3DXSaveTextureToFile("top.bmp", D3DXIFF_BMP, t1->GetTexture(), 0); const float offset = -0.5f; typedef VertexStructure<true, true, false, false>::Type vertex; vertex vertices[4]; vertices[0].x = 0.f; vertices[0].y = 0.f; vertices[0].u = 0.f; vertices[0].v = 0.f; vertices[1].x = 1.f; vertices[1].y = 0.f; vertices[1].u = 1.f; vertices[1].v = 0.f; vertices[2].x = 0.f; vertices[2].y = 1.f; vertices[2].u = 0.f; vertices[2].v = 1.f; vertices[3].x = 1.f; vertices[3].y = 1.f; vertices[3].u = 1.f; vertices[3].v = 1.f; for (unsigned i = 0; i < 4; ++i) { vertices[i].x *= static_cast<float>(dev->GetWidth()); vertices[i].x += offset; vertices[i].y *= static_cast<float>(dev->GetHeight()); vertices[i].y += offset; } dev->SetFVF(vertex::fvf); dev->SetTexture(t1); dev->Draw(DrawFlags::Trianglestrip, 2, vertices, sizeof(vertex)); dev->ResetFVF(); dev->EndScene(); dev->Present(); } |
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struct vertex { vertex() : rhw(1.f), z(0.f){} float x, y, z; float rhw; float u, v; static const unsigned fvf = D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_TEX1; }; // ........... // den zbuffer löschen dev->Clear(0, RenderDevice::ClearZBuffer); // und die vertices vertices[0].x = 0.f; vertices[0].y = 0.f; vertices[0].u = 0.f; vertices[0].v = 0.f; vertices[1].x = 1.f; vertices[1].y = 0.f; vertices[1].u = 1.f; vertices[1].v = 0.f; vertices[2].x = 0.f; vertices[2].y = 1.f; vertices[2].u = 0.f; vertices[2].v = 1.f; vertices[3].x = 1.f; vertices[3].y = 1.f; vertices[3].u = 1.f; vertices[3].v = 1.f; for (unsigned i = 0; i < 4; ++i) { vertices[i].x *= static_cast<float>(dev->GetWidth()); vertices[i].x += offset; vertices[i].y *= static_cast<float>(dev->GetHeight()); vertices[i].y += offset; } |
Zitat von »"dot"«
Btw: Das mit dem offset um -0.5 Pixel musst du für die Texturkoordinaten machen und nicht für die Position
Zitat von »"MSDN-Referenz (ganz unten)"«
C-/C++-Quelltext
1 2 3 4 5 6 //adjust all the vertices to correctly line up texels with pixels for (int i=0; i<6; i++) { vertices[i].x -= 0.5f; vertices[i].y -= 0.5f; }
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