Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
killmichnich
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 |
float ShipRotation = iwas; float RotationSpeed = 1; //in grad void RotateTo(float rotation) // rotation in grad { } |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 |
/* Test, ob die gewünschte Richtung erreicht wurde: Hier ist wichtig, das die Richtung erst nach dem Test auf evtl. über 0-360 gehen angepasst wird, da getestet wird, ob die gewünschte Drehung überschritten würde */ if((m_Character.GetDirection()+Dir*m_TurnSpeed*Time-m_DestinatedDirection)*Dir>0) { m_Character.SetDirection(m_DestinatedDirection); return true; } else { //gucken ob es kürzer wäre wenn man über 0-360 geht: if(abs(m_Character.GetDirection()-m_DestinatedDirection)>180.f) Dir*=-1; m_Character.SetDirection(m_Character.GetDirection()+Dir*m_TurnSpeed*Time); while(m_Character.GetDirection()>360.f) m_Character.SetDirection(m_Character.GetDirection()-360.f); while(m_Character.GetDirection()<0.f) m_Character.SetDirection(m_Character.GetDirection()+360.f); } |
Werbeanzeige