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1

05.06.2009, 21:08

Glut und MSC++ Express (Opengl)

Hallo zusammen,
ich habe heute versucht GLUT zu kompilieren. Ich bin über die Kommandozeile in den Ordner der Glut Dateien gegangen und habe glutmake eingegeben. Jetzt kommt eine Meldung

nmake nodebug=1 -f Makefile.win

Der Befehl "nmake" ist entweder falsch geschrieben oder konnte nicht
gefunden werden.


Über schnelle Lösung wäre ich dankbar :D

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

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2

05.06.2009, 21:36

Entweder den Ordner mit den Build Tools von Visual Studio zur PATH Variable hinzufügen oder einfach nicht die normale cmd.exe nehmen sondern die Visual Studio Kommandozeile (findest du im Startmenü irgendwo bei Visual Studio drin) ;)

3

05.06.2009, 23:47

andere Möglichkeit: nimm freeglut, da wäre auch nen Projekt-File dabei.

4

07.06.2009, 14:55

Mit der Visual-Studio Kommandozeile geht das nicht ganz sauber
Irgendwas von wegen fatal error u1077 und rückgabe code 0*2,
nachdem ein paar zeilen code "durchgerattert" sind...

@Zera:
Was ist der unterschied zw. freeglut und glut? (Außer open-source)
Ach, ich probiers einfach...

Edit: Nach dem Erstellen bekomme ich viele .obj-Dateien und ein paar libs.
Zum erstellen einer Opengl-Anwendung benötigt man opengl32.lib(windows), wird die nicht auch mit glut erstellt?

5

07.06.2009, 19:57

Du kannst mit freeglut alles machen das mit GLUT auch geht, ich glaube aber, dass es noch nen paar zusätzliche Funktionen gibt. Außerdem wird es im Gegensatz zu GLUT noch weiterentwickelt.
Nach dem Erstellen solltest du neben den .obj Dateien auch noch eine freeglut.dll und eine freeglut.lib haben. Die nimmst du statt glut32.dll bzw. glut32.lib.

6

12.06.2009, 16:36

Ok, also anscheinend in ich auf dem Holzweg (dazu jetzt mehr)^^
Ursprünglich dachte ich, Glut müsse man überhaupt nicht kompiliern und dort seien auch alle Dateien enthalten,wie opengl32.lib und die ganzen Header.
Das merkte ich dann als ich die Datei heruntergeladen und entpackt hab^^

Ich glaub ich fang mal von vorne an und frage wie man mit dem Opengl-Programmieren anfängt. Ich benutzet C++ und visual c++ 2008 Express.

So viel ich weis benötigt man zum Erstellen einer einfachen opengl Anwendung die OpenGL32.lib, GLaux.lib und GLu32.lib (windows).
Jedoch weis ich nicht, wo ich die herbekommen soll. In den Tuts steht immer nur man könnte sich die libs unter opengl.org herunterladen, aber wo? (auf der seite blickt man sowieso nicht durch) :badgrin:

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