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Gotbread

Alter Hase

  • »Gotbread« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 421

Beruf: Student (Etechnik) + Hiwi

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1

30.05.2009, 22:12

ID3DXFont skalieren

Hallo

ich nutze derzeit die ID3DXFont-klasse (interface um genau zu sein)
um in einer eigenen GUI textausgaben zu machen. jetzt kann ein
es sein das die elemente verschiedem groß werden, oder die ganze
GUI skaliert wird.

kann man den font irgentwie skalieren ohne ihn neu zu erzeugen?
wenn nein, gibt es eine andere klasse oder interface die das kann?

sonst halt über eine eigene texturengine :(
Mfg Goti
www.gotbread.bplaced.net
viele tolle spiele kostenlos, viele hardware-basteleien :)

"Es ist nicht undicht, es läuft über" - Homer Simpson

2

30.05.2009, 22:37

Beim DX-SDK Framework müsste was dabei sein.
DrawTextScaled oder sowas in der Art.
Glaube in DXUtil.cpp...

Im Zweifelsfalle mal nach DrawTextScaled googlen. ;)
fka tm

Gotbread

Alter Hase

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Beiträge: 421

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3

30.05.2009, 23:05

hatte sich in d3dfont.cpp versteckt, der kollege :D
vielen dank TrikkieMikkie, ich denke die Klasse wird in leicht
abgewandelter Weise übernommen :)
Mfg Goti
www.gotbread.bplaced.net
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