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killmichnich

unregistriert

1

29.05.2009, 16:08

mein Dreieck

Hi Leute,
ich hab jetzt mal angefangen ein bisschen 3D zu programmieren. Ich versuch ein Dreieck zu zeichnen und das ein bisschen zu drehen ... doch irgendwie krieg ich kein Dreieck mehr hin.
Mein Code schaut jetzt so aus:

Direct3D.h:

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#include<d3d9.h>
#include<d3dx9.h>
#include<string>



using namespace std;

#define D3D_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW|D3DFVF_DIFFUSE)

class CDirect3D
{
    public:
    CDirect3D();
    ~CDirect3D();

    void BeginScene();
    void EndScene();
    void DrawTriangle();

    bool Init(HWND hwnd, int height, int width, bool windowed = true);

    LPDIRECT3DDEVICE9 GetDevice();
    LPDIRECT3DSURFACE9 GetBackBuffer();

    void CreateScreenshot(char* FILE_NAME);
    void Rotate(float x, float y, float z);

    void CleanUp();

    protected:

    LPDIRECT3D9       D_lpD3D;
    LPDIRECT3DDEVICE9 D_Device;

    int D_Width;
    int D_Height;
    HWND D_Hwnd;

    LPDIRECT3DSURFACE9 D_BackBuffer;

    LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 VB_Triangle;

    struct CUSTOMVERTEX
    {
        float x, y, z;
        DWORD color;
    };



    float RotationX;
    float RotationY;
    float RotationZ;

    float TranslationX;
    float TranslationY;
    float TranslationZ;

};


Direct3D.cpp:

C-/C++-Quelltext

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#include "Direct3D.h"

#include <dxerr9.h>



CDirect3D::CDirect3D()
{
    D_lpD3D        = NULL;
    D_Device       = NULL;
    D_BackBuffer   = NULL;
    VB_Triangle    = NULL;

    RotationX      = 0;
    RotationY      = 0;
    RotationZ      = 0;

    TranslationX   = 0;
    TranslationY   = 0;
    TranslationZ   = 0;
}

CDirect3D::~CDirect3D()
{
    CleanUp();
}

// Direct3D initialisieren

bool CDirect3D::Init(HWND hwnd, int width, int height, bool windowed)
{
    // Direct3D-Objekt erzeugen

    D_lpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

    if(NULL == D_lpD3D)
    {
        // Fehler, D3D-Objekt wurde nicht erzeugt

        return FALSE;
    }

    // Parameter fuer den Modus festlegen

    D3DPRESENT_PARAMETERS PParams;
    ZeroMemory(&PParams, sizeof(PParams));

    PParams.SwapEffect       = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    PParams.hDeviceWindow    = hwnd;
    PParams.Windowed         = windowed;

    PParams.BackBufferWidth  = width;
    PParams.BackBufferHeight = height;
    PParams.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8;

    // Z-Buffer erzeugen

    PParams.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16;
    PParams.EnableAutoDepthStencil = TRUE;

    HRESULT hr;

    // Direct3D-Geraet anlegen

    if(FAILED(hr = D_lpD3D->CreateDevice(
                                 D3DADAPTER_DEFAULT,
                                 D3DDEVTYPE_HAL,
                                 hwnd,
                                 D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
                                 &PParams,
                                 &D_Device)))
    {
        // Fehler, Geraet kann nicht angelegt werden

        const char* Err = DXGetErrorDescription9(hr);

        DXTRACE_MSG(Err);

        return FALSE;
    }

    // Zeiger auf dem Hintergrundpuffer holen

    D_Device->GetBackBuffer(0, 0,
                                 D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO,
                                 &D_BackBuffer);


    // Aktivieren des Z-Buffers

    D_Device->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE);

    CUSTOMVERTEX Triangle[]=
    {
        { -.0f, 1.0f, 0.0f, 0xFF00FF00 },  // Vorne

        { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 0xFF00FF00 },
        { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0xFF00FF00 },
    };


    BYTE* VertexBufferStart;

    D_Device->CreateVertexBuffer(sizeof(Triangle),
                                    D3DUSAGE_WRITEONLY,
                                    D3D_CUSTOMVERTEX,
                                    D3DPOOL_MANAGED,
                                    &VB_Triangle,
                                    NULL);

    // Vertex Buffer sperren

    VB_Triangle->Lock(0, 0, reinterpret_cast<void**>(&VertexBufferStart), 0);

    // Daten des Dreiecks in der Buffer kopieren

    memcpy(VertexBufferStart, Triangle, 3);

    // Vertex Buffer wieder freigeben

    VB_Triangle->Unlock();

    // Das Vertex-Format festlegen

    D_Device->SetFVF(D3D_CUSTOMVERTEX);


    // Die Kamera wird an der Position (0.0f, 0.0f, -10.0f) aufgestellt

    D3DXMATRIX ViewMatrix;
    D3DXMatrixLookAtLH(&ViewMatrix,
                       &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, -10.0f),
                       &D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f),
                       &D3DXVECTOR3(0.0f, 1.0f, 0.0f));

    D_Device->SetTransform(D3DTS_VIEW, &ViewMatrix);


    // Sichtkegel definieren

    D3DXMATRIX ProjMatrix;
    D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&ProjMatrix,
                               D3DX_PI/4,
                               static_cast<float>(width) / static_cast<float>(height),
                               1.0f,
                               100.0f );

    D_Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &ProjMatrix);

    // Beleuchtung abschalten

    D_Device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);

    return TRUE;
}

// Zeiger auf den Hintergrundbuffer zurueckgeben

LPDIRECT3DSURFACE9 CDirect3D::GetBackBuffer(void)
{
    return D_BackBuffer;
}


// Methoden zum Start/Beenden der Szene

void CDirect3D::BeginScene(void)
{
    // Z-Buffer löschen

    D_Device->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255), 1.0f, 0);

    D_Device->BeginScene();
}

void CDirect3D::DrawTriangle()
{
    D3DXMATRIX WorldMatrix;
    D3DXMATRIX RotationMatrix;
    D3DXMATRIX TranslationMatrix;

    D_Device->SetStreamSource(0, VB_Triangle, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));

    D3DXMatrixRotationX(&RotationMatrix, RotationX);
    D3DXMatrixRotationY(&RotationMatrix, RotationY);
    D3DXMatrixRotationZ(&RotationMatrix, RotationZ);

    D3DXMatrixTranslation(&TranslationMatrix, TranslationX, TranslationY, TranslationZ);

    D3DXMatrixMultiply(&WorldMatrix, &RotationMatrix, &TranslationMatrix);

    D_Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &WorldMatrix);
    D_Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 3);
}


void CDirect3D::EndScene(void)
{
    D_Device->EndScene();

    D_Device->Present(0, 0, 0, 0);
}

// Screenshot erzeugen

void CDirect3D::CreateScreenshot(char* FILE_NAME)
{
    // temporaere Oberflaeche fuer den Screenshot anlegen

    LPDIRECT3DSURFACE9 lpSurface;

    D_Device->CreateOffscreenPlainSurface(
                                  1024, 768,
                                  D3DFMT_A8R8G8B8,
                                  D3DPOOL_SYSTEMMEM,
                                  &lpSurface, 0);

    // Inhalt des Frontbuffer in die Oberflaeche kopieren

    D_Device->GetFrontBufferData(0, lpSurface);

    // Oberflaeche in Datei speichern

    D3DXSaveSurfaceToFile(FILE_NAME, D3DXIFF_BMP,
                          lpSurface, 0, NULL);

    // temporaere Oberflaeche wieder freigeben

    lpSurface->Release();
}

// das Direct3D-Device zurueckgeben

LPDIRECT3DDEVICE9 CDirect3D::GetDevice(void)
{
    return D_Device;
}


// Freigeben der Objekte

void CDirect3D::CleanUp(void)
{
    // testen, ob die Objekt angelegt

    // wurden und ggf. freigeben


    if(NULL != D_BackBuffer)
    {
        D_BackBuffer->Release();
        D_BackBuffer = NULL;
    }

    if(NULL != D_Device)
    {
        D_Device->Release();
        D_Device = NULL;
    }

    if(NULL != D_lpD3D)
    {
        D_lpD3D->Release();
        D_lpD3D = NULL;
    }
}

void CDirect3D::Rotate(float x, float y, float z)
{
    RotationX += x;
    RotationY += y;
    RotationZ += z;
}


Im Hauptprogramm ruf ich erst die Funktion Init() auf und danach in ner Schleife immer wieder BeginScene(), DrawTriangle() und EndScene().
Kann mir da wer weiterhelfen, was ich falsch mach?

MfG Killmichnich

MfG Killmichnich

drakon

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29.05.2009, 16:15

Was läuft denn daran nicht richtig?

killmichnich

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3

29.05.2009, 16:24

ich hab nen weißen bildschirm ... aber ohne dreieck obwohl da ja eigentlich eins sein sollte ^^

drakon

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29.05.2009, 16:33

Wird denn DrawTriangle überhaupt aufgerufen?

killmichnich

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5

29.05.2009, 16:37

jep zwischen BeginScene() und EndScene() in der hauptschleife, da wos hingehört =)

drakon

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6

29.05.2009, 16:45

Probier mal das hier:

C-/C++-Quelltext

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    CUSTOMVERTEX Triangle[]=
    {
        { 0.0f, 100.0f, 0.0f, 0xFF00FF00 },  // Vorne

        { 100.0f, 100.0f, 0.0f, 0xFF00FF00 },
        { 100.0f, 0.0f, 0.0f, 0xFF00FF00 },
    };

killmichnich

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7

29.05.2009, 16:49

selbes ergebnis =(

drakon

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8

29.05.2009, 16:57

Probier das ganze mal ohne die Rotation/Translation.

killmichnich

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9

29.05.2009, 17:02

C-/C++-Quelltext

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void CDirect3D::DrawTriangle()
{

    D_Device->SetStreamSource(0, VB_Triangle, 0, sizeof(CUSTOMVERTEX));

    D_Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 3);
}

so kommt immer noch nix =(

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29.05.2009, 17:03

Vielleicht bist du mit der Kamera zu weit weg (-10).
Wie schauts mit dem CullMode aus?
fka tm

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