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rewb0rn

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11

25.05.2009, 13:04

Zitat von »"knivil"«

Dreiecke sind meist konvex

Immer, oder hast du ein Gegenbeispiel? :D Genauso wie du es beschreibst ist auch das Clipping, zumindest bei OpenGL, implementiert.

the[V]oid

Alter Hase

  • »the[V]oid« ist der Autor dieses Themas

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12

25.05.2009, 13:43

Wie prüft man denn, ob ein Punkt links einer Seite ist? Ich könnte mir jetzt so vorstellen:

Quellcode

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Für jeden Eckpunkt X:
{
  Vp := Vektor von X zum Punkt P
  Vx := Vektor von X zum nächsten Eckpunkt (gegen den Uhrzeigersinn)
  Winkel von Vx nach Vp berechnen, falls dieser negativ ist, abbrechen, da der Punkt defintiv draußen liegt
}
Falls nicht abgebrochen, liegt der Punkt drinnen.


Aber das geht doch sicher auch effizienter, oder?
<< an dieser Stelle ist eine Signatur verstorben >>

TrommlBomml

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13

25.05.2009, 13:44

frage: ist das viereck immer planar? wenn ja dann mach dir einfach eine ebene aus 3 von 4 punkten in koordinatenform, setze den zu prüfenden punkt ein und bei 0 liegts aufm viereck.

14

25.05.2009, 14:47

Bei 0 liegts auf der Ebene, nicht unbedingt im Viereck. Außerdem läuft alles im zweidimensionalen Raum ab. Von daher ist es höchst wahrscheinlich, dass es ein planares Viereck ist.

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