Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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D3D->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, FALSE); D3D->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE); D3D->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW); D3D->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE); D3D->SetRenderState(D3DRS_DITHERENABLE, TRUE); D3D->SetRenderState(D3DRS_FILLMODE, D3DFILL_SOLID); D3D->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); D3D->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR); D3D->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR); |
Zitat von »"TrikkieMikkie"«
Sieht so aus, als ob Vertices falsch gesetzt sind.
Zitat von »"TrikkieMikkie"«
ZWriteEnable?
Zitat von »"MMAnfänger"«
Was meinst du mit ZBuffer (Format)?
Beim initialisieren von DX oder wie?
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dmResult dmD3D::CreateInstance(char *Titel, char *name, HICON hIcon, bool bShowConfig, HINSTANCE hInstance) { g_hInstance = hInstance; bShowConfig = false; // vorruebergehend //if(bShowCongfig)config = MakeConfig(); if(m_bInitialised)return R_OK; config.frequenz = 65; config.fullscreen = false; config.height = 600; config.width = 800; // Fenster initialisieren... dmCreateWindow(config.width, config.height, Titel, name, hIcon); D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp; D3DDISPLAYMODE d3ddm; D3DDEVTYPE devtype; D3DCAPS9 caps; m_pD3D = Direct3DCreate9( D3D_SDK_VERSION); if(!m_pD3D) { ERROR("Direct3DCreate9 fehlgeschlagen..."); return R_ERROR; } if( m_pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &d3ddm) < 0) { ERROR("Abfragen der Adapterinformationen fehlgeschlagen..."); return R_ERROR; } ZeroMemory( &d3dpp, sizeof(d3dpp)); d3dpp.Windowed = !config.fullscreen; d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; d3dpp.EnableAutoDepthStencil = FALSE; d3dpp.BackBufferFormat = d3ddm.Format; d3dpp.BackBufferHeight = config.height; d3dpp.BackBufferWidth = config.width; d3dpp.hDeviceWindow = g_hWindow; if( m_pD3D->GetDeviceCaps( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, &caps) < 0) { WARNING("Keine Hardwareunterstützung gefunden. Bitte nehmen Sie sich viel Zeit, Sie werden sie brauchen..."); INFO("REF-DEVICE setzen..."); devtype = D3DDEVTYPE_REF; } else { INFO("HAL-DEVICE setzen..."); devtype = D3DDEVTYPE_HAL; } if( m_pD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, devtype, g_hWindow, D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &m_pD3DDevice) < 0) return R_ERROR; DirectInput8Create(g_hInstance, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (void**)&m_pDInput, NULL); if(!m_pDInput)WARNING("Fehler beim Erstellen des Input-Objekts...!"); GetKeyboardDevice(); GetMouseDevice(); m_pCursor = new dmMouse(); m_pCursor->Show(false); m_bInitialised = true; return R_OK; } |
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d3dpp.EnableAutoDepthStencil = true; d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8; |
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