Moin und willkommen im Board
Vorweg:
Wenn du Jahre mit C++ gearbeitet hast, lohnt sich im Buch von Heiko
eigentlich nur das SDL Kapitel, da dies an Einsteiger gewendet ist. Ist
trotzdem ne super Übersicht, und da ich nicht weiß, wie weit du in C++ bist,
lasse ich das erst mal so ruhen.
Welche Programme werden später benötigt ?
Da hat dir Jonathan_Klein schon welche aufgelistet, sind alle kostenlos
und sehr gut (meiner Meinung nach).
Wenn du wirklich in DirectX programmieren willst, leg dir das
DirectX SDK zu.
Aber bevor ichs vergesse:
Programmieren ist das eine, Grafiken und 3D Modelle sind das andere!
D.h grafisch schöne , performance freudige Spiele...
3D Modellierung ist wirklich ein Thema für sich, das braucht eine lange
Zeit um "gute" Modelle, die zudem noch texturiert und animiert werden
müssen, zu liefern.
Daher würde ich dir raten:
Versuche, erst einmal in C++ den Einstieg zu finden, begreife die OOP
(wirst du wahrscheinlich schon können :lol: ) und erstelle dir einige
Test Anwendungen.
Später kannst du dich dann mit der 3D Modellierung beschäftigen oder
dir einen 3D Modellierer suchen.