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1

06.05.2009, 10:20

Spiele Programmieren erste Hilfen

Hallo zusammen,

ich wuerde mich gerne mit der Thematik Spiele programmierung beschaeftigen.

Nachdem ich nun Jahre mit Java und C++ gearbeitet habe , möchte ich die ersten Eindrücke in Richtung Spiele Programmierung suchen.

Die 2 Buecher die hier empfholen werden habe ich mir gekauft und werde mich nun damit auseinandersetzen.

Ich möchte gerne 2d, 3d und in directx c++ programmieren.

Prinzipiell möchte ich mich nur ueber paar dinge im Klaren werden:

Welche Programme werden später benötigt ? kostenpunkt unsw.

Welche programme werde ich spaeter benutzen um grafiken einzufuegen bzw. welche sprogramm bieten diverse 3d models...? 2d/3d


Welche programme und kostenpunkte kommen auf mich zu wenn ich das etwas anspruchsvoller haben möchte ?

Ne kleine uebersicht ueber 2-3 programme mit der man ein anspruchsvolles spiel, bsp mehrere lvls , vorerst reicht singleplayer...
umsetzen kann.

D.h grafisch schöne , performance freudige Spiele...

Ich würde einfach gerne ein paar Programme kenne lernen und vorab mir die Preise anzuschauen dass ich mir ein Bild von dem ganzen machen kann.

vielen dank an euch

und sonnige Grüsse aus BW ;)

so far

Luce

2

06.05.2009, 10:36

Prinzipiell gibt es quasi alles umsonst :D

Also IDE+Compiler: VC Express oder Codeblocks
2D GrafiK: Gimp
3D Grafik: Blender
Sound: evtl. Audacity, ich kenn mich da eher wenig aus


sprich: Du kommst schon recht günstig weg :D
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

3

06.05.2009, 10:39

das hört sich doch gut an ;)

merci

4

06.05.2009, 15:13

Moin und willkommen im Board ;)

Vorweg:
Wenn du Jahre mit C++ gearbeitet hast, lohnt sich im Buch von Heiko
eigentlich nur das SDL Kapitel, da dies an Einsteiger gewendet ist. Ist
trotzdem ne super Übersicht, und da ich nicht weiß, wie weit du in C++ bist,
lasse ich das erst mal so ruhen. ;)

Welche Programme werden später benötigt ?

Da hat dir Jonathan_Klein schon welche aufgelistet, sind alle kostenlos
und sehr gut (meiner Meinung nach).
Wenn du wirklich in DirectX programmieren willst, leg dir das DirectX SDK zu.

Aber bevor ichs vergesse:
Programmieren ist das eine, Grafiken und 3D Modelle sind das andere!

:arrow: D.h grafisch schöne , performance freudige Spiele...

3D Modellierung ist wirklich ein Thema für sich, das braucht eine lange
Zeit um "gute" Modelle, die zudem noch texturiert und animiert werden
müssen, zu liefern.
Daher würde ich dir raten:
Versuche, erst einmal in C++ den Einstieg zu finden, begreife die OOP
(wirst du wahrscheinlich schon können :lol: ) und erstelle dir einige
Test Anwendungen.
Später kannst du dich dann mit der 3D Modellierung beschäftigen oder
dir einen 3D Modellierer suchen.
MfG Shiver!

„Ideen sind nur Ausgangspunkte. Um zu wissen, was man zeichnen will, muss man zu zeichnen anfangen.“ Pablo Picasso

Ibot Development - Mein Weg zum eigenen 2D RPG

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