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Klaus

Treue Seele

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71

28.04.2004, 17:02

Ui... also musst du mit dem Exporter das genauso umwandeln, wie du oben beschrieben hast, oder bekommst du beim Exportieren die eigentlichen Daten?
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David Scherfgen

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72

28.04.2004, 17:25

In einem 3ds-max-PlugIn kann man auf alle Interfaces und Klassen zugreifen und die Objekte auch in ihrem Endzustand Punkt für Punkt abfragen. Es ist ziemlich komfortabel, aber auch wahnsinnig komplex... die Dokumentation ist riesig.

73

28.04.2004, 17:47

aber eins wundert mich...wenn ich in 3dmax ein objekt mit bones erstelle, abspeicher und danach lade, hat es immernoch bones, die müssen also wenigstens rudimentär irgendwo gespeichert sein...

74

28.04.2004, 18:07

Wenn du was in 3DS Max machst, speicherst du nicht in ein 3ds file sondern in ein .max file.
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Osram

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75

28.04.2004, 18:44

Zitat


Es sollte nicht schwer sein, es an gmax anzupassen, da die beiden Programme im Prinzip gleich sind, nur ist gmax etwas abgespeckt (kein Renderer!).


IMHO versucht Discreet das zu unterbinden, sonst würde ja kein Developer mehr gmax kaufen.

76

28.04.2004, 19:05

??? Kann man gmax auch kaufen? Wer sollte sich gmax kaufen wenn er es einfach saugen kann? Das ist Unlogisch.
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Osram

Alter Hase

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77

28.04.2004, 19:09

Für den Anwender ist es kostenlos. Aber der Spielehersteller muss ca 100 000 $ bezahlen, u.a. für die Möglichkeit, einen Exporter zu schreiben ("gamepack"). Irgendwo auf der Discreet Seite habe ich neulich mal eine Liste der Hersteller gesehen, die es bis jetzt gekauft haben.

78

28.04.2004, 19:34

mit andren worten, das arme schwein suchen, welches 100000$ rausgeschmissen hat um seinen exporter für ein datenformat zu schreiben welches bones unterstützt, danns chaun ob man diesen exporter frei erhalten kann, diesen exporter benutzen, und dann einen filekonverter basteln ;D

79

28.04.2004, 22:07

100.000€ ? Das ist ja mehr als für 3DS Max. Wer das macht hat einen Kopfschuss. Das .max Format speichert Bones genauso und ich kann für 3DS MAX genauso einen Exporter schreiben wie für GMax.

Da scheint ein dicker Konzeptfehler vorzuliegen.
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David Scherfgen

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80

28.04.2004, 22:31

Nein, ich denke schon, dass das sich lohnt!
Denn gmax an sich ist kostenlos. D.h. wenn Du eine Entwickler-Lizenz kaufst, kannst Du Dein Spiel viel attraktiver für die User machen, weil sie es mit einem Programm wie gmax erweitern können.
Was sind schon 100.000 $ für eine riesige Firma?

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