Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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Zitat
Nicht ganz, ich zähle nun auch dazu
Anonymous
unregistriert
Zitat
Trigger1:
- move tileID 33x5 -10 pixels on xper sec.
- stop moving tileID 33x5 if tileID == -50 on x
- no more Triggers
Region1:
10,30,100,50,Trigger1 // x,y,w,h,triggerName
Anonymous
unregistriert
Administrator
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"DragonMaster"«
Aber man kann diese Technik dahin gehend Optimieren in dem man ausgehend von einer Grundstellung nur die Vertice Speichert die beim nächsten Frame auch wircklich verändert werden.
Die Modelle werden auch heufig in verschiedene Bereiche eingeteilt. Z.B. Beine, Torso und Kopf. Damit erreicht man etwas mehr flexiblität.
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