Stilllegung des Forums
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Zitat von »"Das Gurke"«
Auch der Desktop ist (Windows technisch gesehen) ein Fenster. Zumindestens unter Windows wird man um Fenster also nicht rumkommen.
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#include <windows.h> #include <GL/glee.h> int main(int argc, char* argv[]) { HDC hdc; hdc = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); #if 0 // GDI version SelectObject(hdc, CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0))); Rectangle(hdc, 100, 100, 200, 200); system("pause"); // pfui!!! #else // OpenGL version PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd; memset(&pfd, 0, sizeof(pfd)); pfd.nSize = sizeof(pfd); pfd.nVersion = 1; pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL; pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA; pfd.cColorBits = 32; int pf = ChoosePixelFormat(hdc, &pfd); SetPixelFormat(hdc, pf, &pfd); DescribePixelFormat(hdc, pf, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &pfd); HGLRC hrc = wglCreateContext(hdc); wglMakeCurrent(hdc, hrc); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); { glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2i(0, 1); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2i(-1, -1); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2i(1, -1); } glEnd(); glFlush(); system("pause"); // pfui!!! wglMakeCurrent(NULL, NULL); wglDeleteContext(hrc); #endif DeleteDC(hdc); return 0; } |
Alter Hase
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