Stilllegung des Forums
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// GUIw512 Test #pragma comment(lib,"libs/xors3d.lib") #include "xors_include/xors3d.h" #include "FastImageXors.h" int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { xAppTitle("GUIw512 Test"); xGraphics3D(800,600,32,false,false); /* Çàãðóçêà FastImage */ if ( !LoadFastImage() ) { MessageBoxA(NULL,"LoadFastImage failure","Error",MB_OK); return(0); } /* Èíèöàëèçàöèÿ FastImage */ if ( !pInitDraw(xGetDevice(), 0) ) { MessageBoxA(NULL,"pInitDraw failure","Error",MB_OK); return(0); } int tex = xLoadTexture("icon_open.png",2); //int img = fLoadImage("icon_open.png",2,0); int img = fCreateImage(tex,16,16,0); int cam = xCreateCamera(); int cub = xCreateCube(); xEntityTexture(cub,tex); xPositionEntity(cam,10,10,10); xPointEntity(cam,cub); int font = fLoadImageFont("media/font.txt",FI_SMOOTHFONT); pSetImageFont(font); while (xWinMessage("WM_CLOSE")==0 && xKeyHit(1)==false) { xRenderWorld(); if (!pStartDraw()) { MessageBoxA(NULL,"pStartDraw failure","Error",MB_OK); return(0); } pSetBlend(FI_ALPHABLEND); fDrawImage(img,200,200); fDrawText("Ìíîãà áóêàô",100,400); pDrawRect(180,180,20,20,1); pDrawRect(180,216,20,20,1); pDrawRect(216,180,20,20,1); pDrawRect(216,216,20,20,1); pEndDraw(); xFlip(); } fFreeImage(img,1); fFreeImageFont(font); return(0); } |
Quellcode |
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pInitDraw(xGetDevice(), 0) |
Quellcode |
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if (!pStartDraw()) { MessageBoxA(NULL,"pStartDraw failure","Error",MB_OK); return(0); } pSetBlend(FI_ALPHABLEND); fDrawImage(img,200,200); fDrawText("Ìíîãà áóêàô",100,400); pDrawRect(180,180,20,20,1); pDrawRect(180,216,20,20,1); pDrawRect(216,180,20,20,1); pDrawRect(216,216,20,20,1); pEndDraw(); |
Alter Hase
Zitat von »"Helmut"«
Ähm, der Aufruf von GetDevice von der Engine wird wohl kaum den Besitz von dem Objekt auf dich übertragen. Freigeben musst du also nichts. [...]
Zitat von »"Heiko"«
[...] allerdings verstehe ich dann nicht, warum das addon ein startdraw enddraw in eben diese initgeschichte hat, ein einziger befehl würde doch reichen, oder?
Zitat
Es sollte auf jeden Fall geprüft werden, ob nicht doch noch ein Release aufzurufen ist, sobald das Device nicht mehr benötigt wird. Ich würde zumindest von der xGetDevice-Funktion erwarten, dass sie den Referenzzähler der Device-Schnittstelle erhöht.
Zitat
So ein "Rahmen" ist nie verkehrt. Mit dessen Hilfe lassen sich ganz wunderbar z.B. Render-States am Anfang individualisieren und am Ende wieder auf vorherige Werte zurücksetzen.
Alter Hase
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