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LukasBanana

Alter Hase

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1

19.04.2009, 12:17

Frage zum "Newton SDK"

Hi Folks,

im Newton SDK kann man ja recht komfortabel 3D Modelle als Physik Objekt und manche als reines Kollisions Objekte (hat keine physikalischen Simulationen wie Fallen etc.) erstellen.
Meine Frage ist, ob diese reinen Kollisions Objekte troztdem miteinander kollidieren und nicht hindurch gehen können, wenn man sie positioniert?
Ich will nähmlich für die SpielFigur, in einem EgoShooter, als Kollisions Objekt erstellen, damit die Figur natürlich nicht durch die Welt fallen kann. Ich will aber nicht, dass die Figur umkippen kann. Die Bewegung vor, zurück usw. will ich selbst machen aber die PhysikEngine (Newton) soll die Kollision nicht weglassen. Versteht ihr wie ich das meine?
Kann mir jemand sagen wie ich das ansellen könnte?

LukasBanana

Alter Hase

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2

22.04.2009, 18:11

Kann man mit dem Newton SDK überhaupt Objekte erstellen, mit denen man ganz normal koolidieren kann ohe, dass gleich physikalische Simulationen dabei enthalten sind??

LukasBanana

Alter Hase

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3

23.04.2009, 08:59

Hat denn noch nie jemand mit Newton gearbeitet?? :(

rewb0rn

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4

23.04.2009, 10:45

Sonst frag doch mal bei denen, die haben doch sicher auch ein Forum? Falls nicht gibts bei den Ogre Addons Foren auch eins fürs Newton SDK wenn ich mich recht erinnere.

Ich würde aber mal ganz stark davon ausgehen, dass das was du machen willst ohne Probleme möglich ist.

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