Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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m_lpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if(NULL == m_lpD3D) { // Fehler, D3D-Objekt wurde nicht erzeugt return FALSE; } // Parameter fuer den Modus festlegen D3DPRESENT_PARAMETERS PParams; ZeroMemory(&PParams, sizeof(PParams)); PParams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; PParams.hDeviceWindow = hWnd; PParams.Windowed = true; PParams.BackBufferWidth = 1024; PParams.BackBufferHeight = 768; PParams.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8; HRESULT hr; // Direct3D-Geraet anlegen if(FAILED(hr = m_lpD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &PParams, &m_lpD3DDevice))) { // Fehler, Geraet kann nicht angelegt werden const char* Err = DXGetErrorDescription9(hr); DXTRACE_MSG(Err); return FALSE; } |
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D3DXCreateSprite(*S_Device, &S_Sprite); |
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S_Position = D3DXVECTOR2(S_Xpos, S_Ypos); D3DXMATRIX Matrix; D3DXMatrixTransformation2D( &Matrix, reinterpret_cast<D3DXVECTOR2*>(&S_Center), 0.0f, &S_Scale, reinterpret_cast<D3DXVECTOR2*>(&S_Center), 0, reinterpret_cast<D3DXVECTOR2*>(&S_Position)); // Transformations-Matrix setzen S_Sprite->SetTransform(&Matrix); DWORD ModulateColor = 0xFFFFFFFF; S_Sprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND); // Sprite zeichnen S_Sprite->Draw(textur, NULL, NULL, NULL, ModulateColor); S_Sprite->End(); void SetPosition(int x, int y) { S_Xpos=x; S_Ypos=y; } |
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#include "Direct3D.h" // Direct3D initialisieren BOOL CDirect3D::Init(HWND hWnd, BOOL bWindowed) { // Direct3D-Objekt erzeugen m_lpD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); if(NULL == m_lpD3D) { // Fehler, D3D-Objekt wurde nicht erzeugt return FALSE; } // Parameter fuer den Modus festlegen D3DPRESENT_PARAMETERS PParams; ZeroMemory(&PParams, sizeof(PParams)); PParams.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; PParams.hDeviceWindow = hWnd; PParams.Windowed = WINDOWED; PParams.BackBufferWidth = SCR_WIDTH; PParams.BackBufferHeight = SCR_HEIGHT; //PParams.BackBufferFormat = D3DFMT_A8R8G8B8; PParams.BackBufferFormat=D3DFMT_UNKNOWN; HRESULT hr; // Direct3D-Geraet anlegen if(FAILED(hr = m_lpD3D->CreateDevice( D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd, D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &PParams, &m_lpD3DDevice))) { // Fehler, Geraet kann nicht angelegt werden const char* Err = DXGetErrorDescription9(hr); DXTRACE_MSG(Err); return FALSE; } // Zeiger auf dem Hintergrundpuffer holen m_lpD3DDevice->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &m_lpBackBuffer); return TRUE; } // Farbe fuer den Backbuffer festlegen void CDirect3D::SetClearColor(D3DCOLOR Color) { m_ClearColor = Color; } // Methoden zum Start/Beenden der Szene void CDirect3D::BeginScene(void) { // Backbuffer mit m_ClearColor fuellen m_lpD3DDevice->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET, m_ClearColor, 0, 0); m_lpD3DDevice->BeginScene(); } void CDirect3D::EndScene(void) { m_lpD3DDevice->EndScene(); m_lpD3DDevice->Present(0, 0, 0, 0); } // Freigeben der Objekte void CDirect3D::CleanUp(void) { // testen, ob die Objekt angelegt // wurden und ggf. freigeben if(NULL != m_lpSurface) { m_lpSurface->Release(); m_lpSurface = NULL; } if(NULL != m_lpD3DFont) { m_lpD3DFont->Release(); m_lpD3DFont = NULL; } if(NULL != m_lpBackBuffer) { m_lpBackBuffer->Release(); m_lpBackBuffer = NULL; } if(NULL != m_lpD3DDevice) { m_lpD3DDevice->Release(); m_lpD3DDevice = NULL; } if(NULL != m_lpD3D) { m_lpD3D->Release(); m_lpD3D = NULL; } } |
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