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ph4nt0m

Frischling

  • »ph4nt0m« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 81

Beruf: Student

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11

26.03.2009, 23:03

Zitat

Wenn wir nun einen Punkt auf dem Ball haben

Eben, das gilt doch nur für einen einzelnen Punkt. Aber ich habe doch bei meinem Quad nur 4 Vertizes und damit auch nur 4 Texturkoordinaten (die Eckpunkte) zur Verfügung und zwischen diesen wird nunmal leider linear "interpoliert". Bei deiner Idee müsste man wohl für jeden einzelnen Punkt eine ganz bestimmte Texturkoordinate angeben können, oder? Ist das irgendwie möglich?

12

28.03.2009, 15:32

Müsste per Pixelshader möglich sein oder?