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1

26.03.2009, 09:39

Grad oder Pi in Richtungsvector

Hallo alle zusammen.

Kann mir irgendjemand helfen, wie ich aus Grad oder Pi einen Richtungsvektor berechnen kann ?

Währe sehr Dankbar.

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

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2

26.03.2009, 09:46

erstma is pi ne konstante, die kreiszahl. das is kein winkel ansich ;). was du meinst einen winkel in bogenmaß.

und dann wäre die dimension noch wichtig, ob 2. oder 3.^^

n0_0ne

1x Contest-Sieger

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3

26.03.2009, 10:09

Vielleicht meint er mit pi auch Bogenmaß? Soweit ich weiß gilt ja 2pi rad (Pirat xD) = 360 grad?

Edit: Sorry, @ Tromml, hab deinen Post irgendwie nicht richtig gelesen, du hast es ja bereits schon klargestellt ^^

4

26.03.2009, 10:42

Genau das meinte ich.

Genau das meinte ich.

5

26.03.2009, 10:47

Das Problem ist folgendes.

Ich bin gerade dabei eine Direct3D umgebung zu programieren und habe Steuerfunktionen mit den Cursortasten belegt. Habe dort aus ausgangsrichtung z für vor und zurück angelegt. Jetzt habe ich aber auch Rotation eingefügt. Der Rotationswinkel berechnet sich in diesem Fall aus 2*Pi. Jetzt muss ich aber irgendwie einen Richtungsvector erstellen, damit ich mich in die Rotierte Richtung bewegen kann.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

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6

26.03.2009, 10:48

wenn du nur eine 2D Richtung aus einem Winkel alpha willst:

x = cos(alpha)
y = sin(alpha)

...

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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7

26.03.2009, 10:53

http://de.wikipedia.org/wiki/Polarkoordinaten
http://de.wikipedia.org/wiki/Kugelkoordinaten

einmal 2D und einmal 3D.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

8

26.03.2009, 11:26

Danke !

Sinus und cosinus da hätte ich aber auch selbst draufkommen müssen.
Danke ! :)

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