Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

25.03.2009, 10:36

Managed DirectX und Bump-Mapping

Hallo,

wie wird das eigentlich mit c# und managed directX 9 umgesetzt. hab schon ein wenig darüber gelesen mit den Texture ebenen, aber irgentwie weiss ich nicht wie ich das und code umsetzen soll.

wäre sehr nett wenn mir jemand helfen könnte.

Meshes erzeuge ich mit cinema 4d r11, falls das relevant sein sollte...

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

2

25.03.2009, 10:47

am einfachsten über einen shader, z. b. normalmapping: https://www.spieleprogrammierer.de/phpBB…opic.php?t=6114

3

25.03.2009, 13:48

ah, ok, ich muss mal ein bissle rumprobieren

danke erstmal... :D

Werbeanzeige