Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat
via D3DX und Texturen sollte das einigermaßen hinhauen
Zitat
Und was ich mir als dritte Möglichkeit überlegt habe: Wäre es denkbar, für jedes zu zeichnende Objekt eine passende Textur zu erstellen, diese zu sperren und dann durch das Setzen von einzelnen Pixeln nach bekannten Rasterungsalgorithmen die Objekte direkt in die Textur zu zeichnen? Anschließend könnte man diese 1:1 auf ein Quad mappen. Die Frage ist eben, wie sich das in Sachen Geschwindigkeit zu den anderen Methoden verhalten würde.
Werbeanzeige