Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

11

18.03.2009, 20:08

Naja vielleicht habt ihr Recht, ich hab halt vor ca. 1 1/2 Jahren ein Buch für den Einstieg in OpenGL gesucht und da auf dem Buch immer hin steht "optimaler Einstieg in OpenGL und Direct3D".
Allerdings muss ich zugeben, dass ich nun wirklich keine Leseratte bin XD.
Nagut dann versuch ich das Buch einfach mal anders anzugehen und mit anderen Augen zu lesen ^^

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

12

19.03.2009, 19:53

Ich hab' noch mal in das Buch geschaut und musste feststellen, dass ihr Recht habt =)
Ich hatte das einfach falsch verstanden aber jetzt interessiert mich das Buch doch wieder ^^
Allerdings habe ich witziger weise gerade eben meinen eigenen SoftwareRenderer für TextureMapping und sogar SphereMapping fertig bekommen XD
Aber es schadet sicher nicht sich die Algorithmen im Buch anzuschauen.
Jedenfalls bin ich mit meinem bisherigen SoftwareRenderer sehr zu frieden. Ist halt nicht nicht perfeckt und vorallem recht langsam. Mit Texturierung max. 30 FSP.

Hier mal zwei Bilder der Homepage meiner 3D Engine:


(Link)



(Link)

Beiträge: 774

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

13

19.03.2009, 21:34

Wie du hast gerade deinen Softwarerenderer bekommen. Woher den, welcher ist das?

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

14

20.03.2009, 07:47

hinbekommen ;)

Ich habe ihn gestern so hinbekommen, dass er auch Texture-Mapping und sogar Sphere-Mapping darstellen kann.

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

15

20.03.2009, 08:38

gugg ich schief oder is das erste fenster oben links irgendwie falsch?! (untere fensterkante)

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

16

20.03.2009, 17:44

Nein du guckst nicht schief ^^ aber der SoftwareRenderer kann die Texture-Tiefe noch nicht richtig darstellen und der Z-Buffer ist auch nocht nicht 'sub-optimal'

17

20.03.2009, 18:49

Kannst du Source oder ne exe posten?
If it were not for laughter, there would be no Tao.

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

18

20.03.2009, 19:36

Wieso, willst du das verbessern? Dann gerne ^^
Aber die Engine ist sowieso OpenSource unter zlib/libpng.

Werbeanzeige