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16.03.2009, 11:59

Das ist etwas unnötig. So setzt du unsigned long's Variante ordentlich um:

C-/C++-Quelltext

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bool draw (void)
{
    ::SDL_Rect dest = { 0 };
    dest.w = g_image->w;
    dest.h = g_image->h;

    for (int i = 0; i < 7; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < 7; ++j)
        {
            int offset_x = (!(j & 1) ? dest.w / 2 : 0); // Zum scrollen auf der x-Achse

            dest.x = dest.w * i + offset_x;
            dest.y = dest.h / 2 * j;
            SDL_BlitSurface(g_image, NULL, g_secondary, &dest); 
        }
    }

    return (true);
}


Ist doch eigentlich gar nicht so schwer. Falls es komisch aussieht für dich und du eher ein quadratischeres Feld haben willst, dann änder die Bedingung in der for Schleife mit dem j einfach auf 14. Hoffe du lernst jetzt draus und versuchst es nochmal ohne Hilfe alleine umzusetzen, aber ist deine Sache.

DasBlub

Alter Hase

Beiträge: 802

Wohnort: Schweiz

Beruf: Programmierer

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22

16.03.2009, 18:07

Zitat von »"-insane-"«

C-/C++-Quelltext

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    return (true);

return ist keine funktion, also klammern weg!
->

C-/C++-Quelltext

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    return true;

23

16.03.2009, 18:48

Stimmt, kommt daher, dass ichs kurz von CrazyPlayer kopiert hatte. Stört mich auch immer, wenn ich sowas in Source Codes sehe.

Anonymous

unregistriert

24

16.03.2009, 19:24

DasBlub
if, while, for, usw. sind auch keine Funktionen. Also bitte keine Haarspaltereien hier. Ich steh nicht so auf uneinheitlichen Quatsch.

Toa

Alter Hase

Beiträge: 944

Beruf: Research associate

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25

16.03.2009, 21:19

Ich denke das Stichwort, was in diesem Thread noch fehlt ist Isometric^^

http://www.gamedev.net/reference/list.asp?categoryid=44

Hier findest du ein wenig Infos zu Isometric based games ...

26

17.03.2009, 16:52

@ unsigned long: Aber theoretisch müsste man bei case dann auch Klammern setzen, wenn man es nicht uneinheitlich mag.

Aber irgendwie ist es ganz schön sinnlos darüber zu diskutieren. Kann doch jeder machen wie er es am liebsten mag.

Anonymous

unregistriert

27

17.03.2009, 17:17

-insane-
Jop

28

17.03.2009, 17:43

Naja okay, ich geh dann jetzt mal davon aus, dass du in deinem kleinen Framework für CrazyPlayer nur kurz Code reinkopiert hast, denn da fehlen die Klammern. Also lassen wir es gut sein, würde ich sagen, das ist eigentlich echt nicht diskussionswürdig. ^^

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