Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Firefly

Alter Hase

  • »Firefly« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 484

Wohnort: Irgendwoundnirgendwo

  • Private Nachricht senden

1

15.03.2009, 14:49

Dreiecke - Sichtbarkeitstest

Hallo liebe Community!
Ich möchte gerne ein Programm schreiben, dass die Fläche eines 3D-Objekts von der jeweiligen Seitenansicht aus berechnet(Top, Side, Front usw.).
Mein bisheriger Ansatz sah aus, dass ich jeweils eine Koordinate vernachlässigt habe und anschließend die Flächen der Dreiecke zusammenaddiert habe. Das Problem dabei ist jedoch, dass bei einem Würfel zum Beispiel Vorder und Rückseite beide berücksichtigt werden.

Um dies zu beheben, habe ich mir überlegt erst einmal einfach alle Dreiecke zu bestimmen, die in der jeweiligen Ansicht sichtbar sind.

Allerdings habe ich keine Idee, wie man dies bewerkstelligen könnte. :(

Danke im Voraus schon mal an alle,
die Zeit und Lust finden sich damit zu beschäftigen!
;)
mfg, Firefly

2

15.03.2009, 15:04

das nennt sich Backface Culling

3

15.03.2009, 15:21

Jo, allerdings funktioniert BackfaceCulling nur bei konvexen Objekten.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

Werbeanzeige