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11

03.03.2009, 16:09

Vielen dank für die Hilfe :lol:

Ich habe allerdings noch ein Problem.
Wie "Frede" beschrieben hat bewirkt das hochsetzen des Wertes ja indirekt,
das sich die Figur mehr Pixel pro Frame bewegt.
Mein Problem ist nun das ich ohne eine Berechnung wie etwa:

(wenn höhe > x)
set position x

die Figur nicht auf den Boden fallen lassen kann, sondern das sie immer ein bisschen durchrutscht, oder im schlimmsten Fall ein ewiges gewackel der Figur von unten nach oben passiert. Wie muss ich das nun angehen? Den Boden mit in die Kollision einbauen und eine sogenannte "(Bounding Box)???" unter den Boden platzieren die dann wie ein Objekt was ich mitten in die Map platziere mit berechnet wird?
Geht es auch, wenn so, auch anders?

MfG
Bloore

Frede

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12

03.03.2009, 16:26

Ich würds mit ganz normaler BB-Abfrage machen. Und wenn der Spieler halt ein Bodenstück schneidet, also schon leicht drin seien sollte, setzt du Spieler einfach oben drauf, so dasser nicht mehr runterfällt.
Hier könnte ihre Werbung stehen.