Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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#include "stdafx.h" #include <iostream> #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::Image Image; // Create the main rendering window sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600, 16), "Test"); if (!Image.LoadFromFile("ZombieStehen.bmp")) { printf("Error loading image: zombie.jpg"); } // Display window contents on screen sf::Sprite Sprite; Sprite.SetImage(Image); Sprite.SetX(200.f); Sprite.SetY(100.f); Sprite.SetPosition(200.f, 100.f); Sprite.SetCenter(0, 0); Sprite.Move(10, 5); //Sprite.Rotate(110); float Width = Sprite.GetSize().x; float Height = Sprite.GetSize().y; float ElapsedTime; //Sprite.FlipX(true); //Sprite.FlipY(true); sf::Clock Clock; App.SetFramerateLimit(60); App.UseVerticalSync(false); // Start game loop while (App.IsOpened()) { ElapsedTime = App.GetFrameTime(); /* ElapsedTime = Clock.GetElapsedTime(); Clock.Reset(); float Framerate = 1.f / App.GetFrameTime(); */ // Process events sf::Event Event; while (App.GetEvent(Event)) { // Close window : exit if (Event.Type == sf::Event::Closed) App.Close(); if (Event.Key.Code == sf::Key::F1) { sf::Image Screen = App.Capture(); Screen.SaveToFile("Screenshot.jpg"); } if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left)) Sprite.Move(-100 * ElapsedTime, 0); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Right)) Sprite.Move( 100 * ElapsedTime, 0); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up)) Sprite.Move(0, -100 * ElapsedTime); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down)) Sprite.Move(0, 100 * ElapsedTime); // Rotate the sprite } // Clear the screen (fill it with black color) App.Clear(sf::Color(200, 0, 0)); App.Draw(Sprite); App.Display(); } return EXIT_SUCCESS; } |
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ElapsedTime = App.GetFrameTime();
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while (App.GetEvent(Event)) { //[...] if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Left)) Sprite.Move(-100 * ElapsedTime, 0); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Right)) Sprite.Move( 100 * ElapsedTime, 0); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Up)) Sprite.Move(0, -100 * ElapsedTime); if (App.GetInput().IsKeyDown(sf::Key::Down)) Sprite.Move(0, 100 * ElapsedTime); } |
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