Stilllegung des Forums
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Zitat von »"TrikkieMikkie"«
Und dieses (DX-) Format heißt wie?
idontknow
unregistriert
![]() |
C-/C++-Quelltext |
1 2 |
D3DDISPLAYMODE displayMode; pD3D->GetAdapterDisplayMode( D3DADAPTER_DEFAULT, &displayMode ); |
![]() |
C-/C++-Quelltext |
1 |
D3D_PP.BackBufferFormat = displayMode.Format;
|
Zitat von »"David_pb"«
Und unpraktisch ist es auch nicht, wenn Grün ein Bit mehr hat.
Zitat von »"drakon"«
Er meint wohl Lost Device.
Zitat von »"drakon"«
Fürs Debuggen ohne zweiten Screen die Hölle.
Zitat von »"PCShadow"«
wahrscheinlich, weil er genauso wenig wie ich weiß, warum das passiert - meinem wissensstand nach, macht das keinen sinn, und da es negativ ist, nennt mans bug
Zitat von »"Gotbread"«
damit sind auch alle daten in der grafikkarte weg. (texturen, vertexbuffer....)
Zitat von »"Gotbread"«
Zitat von »"David_pb"«
Und unpraktisch ist es auch nicht, wenn Grün ein Bit mehr hat.
hm geschmackssache, aber ich finde es ganz praktisch einfach
nur im RGB Makro 2 werte tauschen zu können ohne umrechnen zu
müssen. dann lieber ein bit für alpha. damit kann man wenigstens
colorkeying machen.
Zitat von »"TrikkieMikkie"«
Zitat von »"Gotbread"«
damit sind auch alle daten in der grafikkarte weg. (texturen, vertexbuffer....)
Stimmt so auch nicht! Je nachdem, wo du die Daten vorher abgelegt hast.
Sorry, dass ich schon wieder nörgle.![]()
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