Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

16.02.2009, 17:40

GDI Problem:Bei Alpha = 0 wird der Bereich mit weiß gefüllt?

Hab mal wieder ein Problem mit der GDI.

C-/C++-Quelltext

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
        HDC hdcBackground, hdcTemp, hdcWindow;
        HBITMAP hBackbuffer, hBitmapEmpty;

        hdcWindow = GetDC(Application::m_pTheApplication->GetWindowReference());
        hdcBackground = CreateCompatibleDC(0);
        m_pBackbuffer->GetHBITMAP(RGB(255, 255, 255), &hBackbuffer);
        SelectObject(hdcBackground, hBackbuffer);

        hdcTemp = CreateCompatibleDC(hdcWindow);
        hBitmapEmpty = CreateCompatibleBitmap(hdcWindow, 1024, 768);
        SelectObject(hdcTemp, hBitmapEmpty);

        BitBlt(hdcTemp, 0, 0, 1024, 768, hdcBackground, 0, 0, SRCCOPY);


        GetWindowRect(Application::m_pTheApplication->GetWindowReference(), &m_rectWindow);

        POINT positionWindow = {m_rectWindow.left, m_rectWindow.top};
        POINT SourcePoint = {0, 0};

        UpdateLayeredWindow(Application::m_pTheApplication->GetWindowReference(),
            hdcWindow, 
            &positionWindow,
            &m_BackbufferSize,
            hdcTemp,
            &SourcePoint,
            0,
            &m_blendPixelFunction,
            ULW_ALPHA); 


        DeleteObject(hBitmapEmpty);
        DeleteDC(hdcTemp);
        DeleteObject(hBackbuffer);
        DeleteDC(hdcBackground);


m_pBackbuffer ist eine PixelFormat32bppARGB Bitmap. Wenn ich den Backbuffer auf den Screen bringen will, werden die Pixel mit einem Alpha-Wert von 0 (also die komplett durchsichtigen) mit weiß gefüllt. Die Pixel mit einem Alpha-Wert > 0 werden korrekt durchsichtig gezeichnet. Habe die Vermutung dass es an der BitBlt() Funktion liegt. Hatte jnd schon ein ähnliches Problem oder weiss Rat?
Gruß

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

2

16.02.2009, 18:12

Ggf solltest du statt BitBlt lieber AlphaBlend verwenden.

TrommlBomml

Community-Fossil

Beiträge: 2 117

Wohnort: Berlin

Beruf: Software-Entwickler

  • Private Nachricht senden

3

16.02.2009, 20:03

Zitat von »"David_pb"«

Ggf solltest du statt BitBlt lieber AlphaBlend verwenden.


TransparentBlt tut es auch wenn ich das problem richtig verstanden habe.

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

4

16.02.2009, 20:53

Zitat von »"TrommlBomml"«

Zitat von »"David_pb"«

Ggf solltest du statt BitBlt lieber AlphaBlend verwenden.


TransparentBlt tut es auch wenn ich das problem richtig verstanden habe.


Nein es reicht nicht. TransparentBlt erlaubt kein mischen.

5

17.02.2009, 16:41

Danke für die Hilfe =)
UND:
m_pBackbuffer->GetHBITMAP(RGB(255, 255, 255), &hBackbuffer);

RGB war der Fehler. Hier muss eine Gdiplus::Color.MakeARGB(0, ...) hin. Dann klappt alles soweit wunderbar :D

6

19.02.2009, 12:14

Hm wenn du mit GDI+ arbeitest ... warum nutzt du nicht direkt davon auch die Zeichenfunktionen usw.?
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Werbeanzeige