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Zitat von »"Dustin Braun"«
Irgentwann, als ich bemerkt habe das man XNA für größere Spiele vollkommen vergessen kann
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"chrische5"«
Hallo
Zitat von »"Dustin Braun"«
Irgentwann, als ich bemerkt habe das man XNA für größere Spiele vollkommen vergessen kann
Wieso? Begründung? Quellen? Solche Aussagen sind Schwachfug.
chrische
Zitat von »"unsigned long"«
chrische5
Falsches Topic dafür, aber ich kann der Aussage Dustin Braun vollkommen zustimmen.
Anonymous
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Zitat von »"drakon"«
Hmm. Ich denke mal, dass der Performance Nachteil, der da Zustande kommt auch eine gewisse Rolle spielt. Die Performance jagd ist ja in vollem Gange und wenn da jetzt schon Beschränkungen von seitens der Sprache/Umgebung kommen, dann ist das sicherlich auch nicht ideal.
Zitat von »"drakon"«
Mit XNA soll ja die Entwicklungszeit beschleunigt werden. Mir als Kunde ist am Ende aber egal, ob die Leute 1 oder 3 Jahre hatten das zu programmieren und oder ob die QA viel zu tun hatte. Ich will ein Spiel, dass flüssig läuft und das wird ein Higend Titel unter XNA wohl kaum. (abhängig vom Computer natürlich..)
Zitat von »"chrische5"«
Wie viele Leuten haben den nun den Source von Office2007 genommen und abgeschrieben? Haben die deswegen Verkaufseinbrüche?
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