Nabend!
Mir ist da eine eine Frage aufgekommen.
Wenn man beispielsweise ein 3D MMORPG spielt, dann ist die 3D Welt
ja rieeeeesig. Dann gibt es überall noch Bäume, schöne Häuser wo man
reingehen kann und die Inneneinrichtung bestaunen kann, dann kommen
einem mal ein paar andere Spieler entgegen und rufen vielleicht noch ein
paar Zauber auf (Partikel und so...). Das Endergebnis muss doch eine
mega hohe Polygonenzahl sein oder?
Wenn ich mal ein paar Modelle für ein Spiel mache, wird mir immer nur
gesagt: Achte darauf, dass die Polygonenanzahl relativ gering ist!
Wie ist es nun mit den Polygonen? Spielen die evt. nur eine Rolle bei
der Animation? Sehen die Charaktere ingame vielleicht nur Highpoly
aus, weil die eigentlich eckigen Charaktere mit super Texturen versehen
sind?
Das sind meine Vermutungen, Bestätigungen habe ich aber noch nicht
bekommen. Mich interessiert es einfach, wie beispielsweise eine riesige
3D Welt gebaut wird. Programmieren sich die Pros (ala Blizzard) für
ihre Spiele einen 3D World Editor? Ich könnte ja jetzt in einem Modellierprogramm
auch eine Welt bauen, aber ich glaube die Polygonanzahl einer Stadt
(mit Kirche, Brunnen, etlichen Häusern und Inneneinrichtung, Charakteren, etc.)
würde bei mir dermaßen hoch sein.
Daher frage ich mich: Was hat es dabei genau mit der Polygonanzahl auf sich, wann muss man darauf achten (nur bei der Animation?) und werden die großen Welten bei MMOGs mit einem World Editor erstellt?
Danke für eure Antworten!