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drakon

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11

02.02.2009, 20:19

Zitat

Ich würde gerne Spiele programmieren. Ich würde systematisch vorgehen. Z. B. zuerst directx initialisieren, dann ein Bild anzeigen lassen, dann in verschiedenen Auflösungen, kombiniert mit directinput (Auflösungen durch Tastendruck, oder Maus ändern). Dann ein Modell laden, dann texturieren, dann AA einstellen, oder AF. Dann ein *.bik Video aus irgendeinem Spiel abspielen. Aber das alles geht nicht. Weil das nicht einfach ist. Schade, dass directx nicht basic-orientiert ist.


Dann hol dir ein Framework dafür. Ich fange auch nicht an ein Auto zu bauen, wenn ich nur Auto fahren will.. :roll:

K-Bal

Alter Hase

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12

02.02.2009, 21:12

Zitat von »"DerStauner"«


Ich würde gerne Spiele programmieren. Ich würde systematisch vorgehen. Z. B. zuerst directx initialisieren, dann ein Bild anzeigen lassen, dann in verschiedenen Auflösungen, kombiniert mit directinput (Auflösungen durch Tastendruck, oder Maus ändern). Dann ein Modell laden, dann texturieren, dann AA einstellen, oder AF. Dann ein *.bik Video aus irgendeinem Spiel abspielen. Aber das alles geht nicht. Weil das nicht einfach ist. Schade, dass directx nicht basic-orientiert ist.


Natürlich arbeitet DirectX nicht so. DirectX ist ein Hardware-Abstraction-Layer und kein Spiele-Framework oO

drakon

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13

02.02.2009, 21:19

Zitat von »"K-Bal"«


Natürlich arbeitet DirectX nicht so. DirectX ist ein Hardware-Abstraction-Layer und kein Spiele-Framework oO


Reine Flameware. Da sieht man, dass der Typ keine Ahung von der Materie hat und sich wahrscheinlich eh nicht mehr zeigen wird...

the[V]oid

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14

02.02.2009, 21:28

Zitat von »"DerStauner"«

Überhaupt warum c++?? Es wäre viel-viel besser gewesen, wenn die Grundsprache der Spieleprogrammierung Basic-orientiert wäre. Natürlich ist c++ die schnellste, aber ich frage mich, hätte man z. b. eine Basic-Sprache nicht genau so schnell schreiben können?? Natürlich hätten sie das. Weil es Unsinn ist, dass es nicht geht. Aber sie wollten es nicht.


Was zur Hölle meinst du damit, dass Basic "nicht schnell" und C++ "schnell" ist? So weit ich weiß sind das keine Programme, sondern Programmiersprachen, also wie soll eine Programmiersprache "schnell" sein? Das einzige, worum es geht, ist, wie effizient man Programme damit schreiben kann. Und das wird nur durch das Design der Sprache beeinflusst. Und das Design der Sprache Basic erlaubt es nicht Ressourcen effizienter zu nutzen als die Sprache C++. Wie schnell du damit etwas prototypen kannst, ist eine andere Frage.

Zu dem Rest deines Textes möchte ich mich mal nicht äußern...
<< an dieser Stelle ist eine Signatur verstorben >>

15

02.02.2009, 21:39

Zitat von »"Grabgewalt"«

Das das kein leichtes Thema ist ist mir schon klar.
Lineare Algebra.. Naja, hatte ich mal ein Semester inner Uni. 'N bisschen ist da hängen geblieben^^ Ich hab sogar noch 'n Buch zum Thema Lineare Algebra und diskrete Mathematik hier rumstehen.

Hm, leicht ist relativ, wenn man es kann isses meistens leicht. Und ich denke mal, wenn man ein wenig Erfahrung in Linearer Algebra hat, ist das schon gut zu schaffen, kniffelig ist es halt nur für einen, der z.B. von Matrizen noch nie was gehört hat und bei der Theorie der Animationen die Mathematik dahinter schon nicht versteht.
Lieber dumm fragen, als dumm bleiben!

xardias

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16

02.02.2009, 21:43

Es zwingt dich doch niemand C++ zu verwenden.
Jeder hat da so seine Vorlieben, besonders wenn es um die Syntax geht. Ans Ziel kommt man aber mit vielen Sprachen.

Nachtrag: Etwas zu verurteilen weil man es nicht versteht ist meistens ein ziemlich kurzsichtiges Urteil.

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