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Zitat von »"yoghurt"«
Also die Grafiken in jeder möglcihen Auflöung zu erstellen wird sehr sehr viel. Von daher ist das zu zu aufwendig. Die Grafiken liegen zunächst im Vektorgrafikformat vor, jedoch kann das Framework/Engine diese nicht laden.
Administrator
Alter Hase
Administrator
Zitat von »"K-Bal"«
Du könntest auch generell eher niedrigauflösende Bilder benutzen und dann bei höheren Auflösungen Bildfilter anwenden. Beim Snes9x (SNES Emulator) gibts auch son paar Filter mit denen die 320x240 SNES-Spiele auf normaler Auflösung garnicht so schlecht aussehen.
Alter Hase
Zitat von »"David Scherfgen"«
Zitat von »"K-Bal"«
Du könntest auch generell eher niedrigauflösende Bilder benutzen und dann bei höheren Auflösungen Bildfilter anwenden. Beim Snes9x (SNES Emulator) gibts auch son paar Filter mit denen die 320x240 SNES-Spiele auf normaler Auflösung garnicht so schlecht aussehen.
Das hab ich mal bei Blocks 5 gemacht, mit HQ2X.
Sieht ganz gut aus, aber man merkt schon noch, dass die Grafiken eigentlich niedriger aufgelöst sind.
Bei mir war das nur eine Notlösung. Hätte ich von Vornherein verschiedene Auflösungen geplant, dann wäre ich anders vorgegangen.
Zitat von »"xardias"«
Ansonsten: Wenn dein Spiel in jeder Auflösung gleich aussehen soll, warum willst du dann verschiedene Auflösungen?
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