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1

23.10.2003, 16:28

Falsche Sicht: Hintere Dreieck vor Vorderen

Hallo Leute,


Hab ein Problem:


Wenn ich mein Terrain zeichne zeichne ich sie reihenweise in folgender reihenfolge:

1 2 3
4 5 6
7 8 9

Natürlich nicht 3x3 sondern 128x128

Mein Problem ist folgendes:

Wenn ich die Fläche von einer seite (in der obigen anordnung von oben) betrachte sehe ich die Dreiecke 7 8 9 vor 4 5 6 vor 1 2 3. (Ich sehe sie banal gesagt einfach durch) wenn ich die Fläche von der anderen Seite betrachte (in der obigen anordnung also von unten) dann passt alles.

-> weil zuerst 123 dann 456 und dann 789 gezeichnet wird (also 789 456 verdeckt und 456 123 verdeckt.)

Kann ich dieses Problem mit einem RenderState lösen oder muss ich die gesamte Ebene kompliziert nach dem standpunkt der Kamera zeichnen (das kann es doch nicht sein).


Hilfe .... ??? ??? ???

da_oAsch

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Alter Hase

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2

23.10.2003, 16:30

Ich bin mir nicht sicher, aber wenn ich dich richtig verstehe, brauchst du einen Z-Buffer.

Aber die anderen wissen das sicher besser :)

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Till

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3

23.10.2003, 17:34

Ich glaube auch, dass du einfach keinen Z-Buffer (Depth-Buffer) verwendest.
Dazu musst du am besten bei den D3DPRESENT_PARAMETERS (damit initialisierst du DX um das device zu erhalten) 'EnableAutoDepthStencil' auf 'TRUE' setzen und 'AutoDepthStencilFormat' auf irgend einen anständigen Wert bringen (z.B. 'D3DFMT_D16' für 16 Bit). Außerdem musst du vor jedem Zeichenvorgang bei der Methode 'Clear(...)' als dritten Parameter 'D3DCLEAR_ZBUFFER' ( wird mit bitweisen ODER dazugnüpft) hinzufügen.
Dann müsste es eigentlich gehen!

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Alter Hase

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4

23.10.2003, 18:03

das meinte ich ja ;)
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5

23.10.2003, 18:04

danke für euere Tips, hab den Fehler gefunden:

In meiner Terrain.fx war ZFunc = Always; eingestellt.

Das hat den fehler verursacht....


da_oAsch

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