Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

11

08.01.2009, 04:54

Passt jetzt zwar nicht mehr so ganz, aber ich würde dir empfehlen wenn du später mal eigene Modelle machen willst 3D Studio Max runter zu laden. Ich finde den Editor viel einfacher als Blender und ich bekomme öfters zu hören das die professionellen Spiele-Studios diesen Editor auch benutzen. Leider ist er ein wenig teuer, aber zum lernen sollte die testversion reichen. Und wenn die 30 tage abgelaufen sind kannste es ja nochmal bei jemand anders aus deiner Familie installieren und hast wieder 30 tage^^

12

08.01.2009, 10:31

Das Programm habe ich doch hier ^^;

Ich komme damit leider nicht zurecht, genau wie mit Blender, ich habe da leider keinerlei Talent für, dennoch versuche ich es weiter. (auch wenn man mit den figuren einen ermorden könnte)
Ich will es alleine schon für mein Team können, damit ich sie Stütze. Sonst käme ich mir recht Nutzlos vor.
(Abwarten auch ein blindes Huhn findet mal ein Korn)

Dabei sehen bäume so leicht aus. ... in den Turials .... aber ich bekomme die äste nicht mal in die Form, ich rall nur nicht warum nicht. .... V_V"
Account wurde gelöscht

mystery

Treue Seele

Beiträge: 180

Wohnort: Schwarzwald

Beruf: Entwickler/Programmierer

  • Private Nachricht senden

13

08.01.2009, 12:35

Da du ja genau weißt was du willst sage ich einfach, Übung macht den Meister. Lass dich nicht von ersten Mißerfolgen runterziehen. Mache einfach weiter Probiere und Experimentiere mit dem Editor. Wenn du auch nur etwas Talent dafür hast wird es irgendwann immer besser und auch leichter.
Geh auch in entsprechende Foren des Editors wenn du schon etwas Übung hast und Frage dort nach wenn etwas nicht so klappt wie du es dir vorstellst. ;)
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie für seine Sammlung behalten.
Es gibt keine Probleme, nur Lösungen.

Viktor

Alter Hase

Beiträge: 533

Wohnort: Ludwigshafen

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

14

08.01.2009, 13:42

Schau dir auch mal die Noob to Pro Tutorialsammlung an. Dort wird sehr viel über Blender erklärt.
Zwar auf Englisch und teilweise veraltet, aber es sind sehr viele Bilder dabei und so schwierig ist das Englisch auch nicht zu verstehen.
Bei manchen Sachen musst du auch mal googeln. Die Versionsnummer steht immer am Anfang des Artikels. Meist hat sich aber nicht all zu viel geändert.
In Blender ist es von Vorteil, sich die Shortcut-Befehle anzuschauen und zu benutzen: rechte Hand auf der Maus und die linke auf der Tastatur.
Nach einiger Einarbeitungszeit wirst du sehen, dass es recht schnell geht.
Fürs Modellieren finde ich unterliegt man bei Blender einer gewissen Pingeligkeit, da es so viel gerastert ist und man die einzelnen Vertices immer versucht, ans Raster anzupassen (so ists zumindest bei mir :roll:, aber das muss ja nichts heißen).

15

08.01.2009, 13:58

Jesus und Maria ..stehns ma bei. :|

Nun habe ich es mal geschaft, das so ein Zylinder unten breit oben schmaler wird, sah schon mal ansatzweise aus wie eine Tanne wollte dann versuchen sowas untereinander zu machen, hab das auch so weit hinbekommen, doch dann ERROR Meldung ... ich habe nur keinen Plan warum Blender auf einmal ERROR sagte, gibt es irgendwo ein Limit ?
Naja Programm geschlossen und nun will ich es nochmal versuchen mit einer Schablone, das ist zwar nicht ganz so gut, sagen einige, doch wenigstens ein Anfang. Wobei ich nicht verstehe wie die das hinbekommen haben.
Account wurde gelöscht

16

08.01.2009, 14:20

Zitat

das so ein Zylinder unten breit oben schmaler wird

Das ist dann kein Zylinder mehr, sondern ein (stumpfer) Kegel ;)

17

08.01.2009, 19:53

Also ich will hier noch einmal was zum Thema Blender sagen:

Auch wenn Blender anfangs schwierig aussieht und auch ist, das Programm ist jedoch sehr mächtig. Das habe ich in den letzten Tagen stark gemerkt (hab mich mal rangewagt).

Zu den Bäumen:
Vielleicht schafft man so etwas nicht unbedingt als Laie, aber zumindest für die teuren 3D Modellier-Programme (C4D, 3ds Max) gibt es Plugins, die solche Pflanzen in LowPoly hinbekommen.
Man kann natürlich auch jedes Blatt einzeln modellieren, aber man merkt
schnell, dass es früher oder später auf Kosten der Polygone geht.

So seh ich das jedenfalls...

Beneroth

Alter Hase

Beiträge: 969

Wohnort: Schweiz

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

18

08.01.2009, 22:13

es gibt ein Blender-Buch (in jeder Buchhandlung zumindest wohl bestellbar)..

Ich habs und finde es gut, bisher konnte ich mich aber leider noch nicht voll drin vertiefen.

Ich konnte mal Blender recht gut vor 3 Jahren (mit Internet-Tutorials gelernt), aber leider fast alles wieder vergessen da ich seiter das Ding nur 2mal geöffnet habe oder so... :roll:

Werd ich mich wieder dransetzen sobald die (nicht-grafik-) Engine von meinem Spiel fertig ist.. :)

19

09.01.2009, 09:45

naja, das problem ist, das ich ja nicht nur die normalen bäume brauche, ich brauche ja auch so bäume die in ein fantasy passen, oder bäume für unter der erde, naja eben nicht nur die klassiker, ich habe zwar nun bäume, hat mir jemand gesendet, nur nun weiss ich nicht wie ich da textur drauf mache, *weglach* zudem sind das Standarte bäume, ich weis also nicht, ob es erlaubt ist diese bäume in ein spiel zu bringen, ich dachte immer man muss seine eigenen bäume bauen, häuser und co. damit man keinen stress mit den erstellern der bäume bekommt.
ich werde es weiter versuchen ^_^ ...texturen werden schwer werden, selbst wenn ich einen finde, der gerne 3D modele bastelt und sagt, ja sowas liebe ich zu machen, *kopf kratz* ach sehs mit humor kind :D bye.
Account wurde gelöscht

Beneroth

Alter Hase

Beiträge: 969

Wohnort: Schweiz

Beruf: Software Entwickler

  • Private Nachricht senden

20

09.01.2009, 09:48

übe zuerst mal "irgendwelche" Bäume hinzukriegen (ja, die sind bereits in der Natur sehr sehr unterschiedlich und variabel), und erst später exakt dass hinzukriegen was Du für dein Spiel willst..

Für den Beginn reichen auch (gutaussehende?) Platzhalter.

Werbeanzeige