Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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class Device { static IDirect3DDevice9* m_pD3DDev; public static IDirect3DDevice9* GetD3DDev() { return m_pD3DDev; } }; inline IDirect3DDevice9* D3DDev() { return Device::GetD3DDev() } |
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class CDirect3D { public: LPDIRECT3DDEVICE9 ReturnD3DDevice(); void Render(); // Benutzen des Devices (intern) private: LPDIRECT3DDEVICE9 lpd3dDevice; }; LPDIRECT3DDEVICE9 CDirect3D::ReturnD3DDevice() { return lpd3dDevice; } void CDirect3D::Render() { lpd3dDevice->BeginScene(); // Render irgendwas lpd3dDevice->EndScene(); lpd3dDevice->Present(0, 0, 0, 0); } // Benutztung von außen void ExternRender(CDirect3D& d3d) { // Hier wird dein D3D Device von außen Benutzt. d3d.ReturnD3DDevice()->Clear(0, 0, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 0xFF000000, 1.0f, 0); d3d.Render(); } |
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