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David_pb

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11

31.12.2008, 10:56

Man könnte auch für ein weithin bekanntes Format einen Konverter schreiben! :p
@D13_Dreinig

12

31.12.2008, 16:41

Zitat von »"David_pb"«

Man könnte auch für ein weithin bekanntes Format einen Konverter schreiben! :p

Was hat das damit zu tun, einen Leveleditor zu schreiben?
Falls du dahin willst, das man einen Konverter zwischen dem eigenen levelformat und dem weithin bekannten schreiben könnte, dann
1) sag das auch so
2) wofür? da ist es in der Regel einfacher, das der Leveleditor (da man ihn ja selbst schreibt) alle gewollten Formate unterstützt, selbst wenn das auf einen integrierten Konverter hinausläuft, der liefert wahrescheinlich noch bessere Ergebnisse, als wenn man Leveleditor und Konverter getrennt schreibt ;)

David_pb

Community-Fossil

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13

31.12.2008, 17:08

Zitat von »"PCShadow"«


1) sag das auch so


Hab ich!

Zitat von »"PCShadow"«


2) wofür? da ist es in der Regel einfacher, das der Leveleditor (da man ihn ja selbst schreibt) alle gewollten Formate unterstützt, selbst wenn das auf einen integrierten Konverter hinausläuft, der liefert wahrescheinlich noch bessere Ergebnisse, als wenn man Leveleditor und Konverter getrennt schreibt ;)


Es ist in der Regel wesentlich einfach einen Konverter zu schreiben als einen funktionierenden Leveleditor mit allerhand Features. Darum!
@D13_Dreinig

mystery

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14

02.01.2009, 19:05

Und den Konverter würde ich als Zusatz Programm machen. Dann Geht man in sein Konfiguration und benutzt entweder den Compiler/Übersetzer für sein eigenes Format oder wählt dort den Konverter aus. So kann man die verschiedensten Dinge Adaptieren und bei herausgabe der Datenstruktur könnte sogar jemand seinen eigenen Konverter auf deinen Editor Adaptieren.
Es gibt ja schon verschiedene .BSP Formate die man auf diese Weise Adaptieren könnte. Jedenfalls gibt es bis jetzt keinen so richtig guten "kostenlosen" Level-Editor (ist meine persönliche Meinung). :)
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie für seine Sammlung behalten.
Es gibt keine Probleme, nur Lösungen.

15

03.01.2009, 11:46

Zitat von »"David_pb"«

Es ist in der Regel wesentlich einfach einen Konverter zu schreiben als einen funktionierenden Leveleditor mit allerhand Features. Darum!

aso, du meintest von einem bekanten Format, das man in einem bereists vorhenden Editor bearbeite, zum eigenen, das man im Spiel verwendet, ich dachte, du meintest es umgekehrt :?

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