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Lerikson

Alter Hase

  • »Lerikson« ist der Autor dieses Themas

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11

29.12.2008, 17:26

ok thx für die Aufklärung ich werde jetz nicht mehr im Sinne von Gamestar und co. leichtfertig das wort "engine" verwenden :D
Errare est humanum. -Windows ist menschlich ;-)

12

30.12.2008, 01:30

und es heißt Telefongerät statt Telefonapparat und Kaffeeapparat statt Kaffeemaschine und "schwere Maschinen" statt "schweres Gerät" ...
man kann es auch übertreiben ;)
Howdy!

13

30.12.2008, 16:22

und es heißt Telefongerät statt Telefonapparat und Kaffeeapparat statt Kaffeemaschine und "schwere Maschinen" statt "schweres Gerät" ...
man kann es auch übertreiben ;)

deine Beispiele sind aber jeweils Umgangssprache <> Fachsprache. Engine <> Bibliothek ist Pseudo-Fachsprache <> Fachsprache, da kann ich UL schon verstehen.
Und Engine ist mit sicherheit kein Umgangssprachlicher Begriff, außer den Leuten, die sich für Spieleentwicklung interessieren, weiß kaum jemand was das ist/sein soll (auch wenn diverse Spiele-Magazine mit derlei Begriffen um sich werfen).

14

31.12.2008, 03:01

und was ist mit der "Irrlicht Engine" oder der "Unreal Engine" oder "Object-Oriented Graphics Rendering Engine" (kurz OGRE) oder "Open Dynamics Engine" oder "Build-Engine" oder "CryEngine" oder "Sauerbraten Game Engine" oder "Torque Game Engine" oder "Source Engine" oder ... oder ... oder ... ..... ....... ....... ...... :D

Die benutzen das Wort Engine doch auch alle :D

15

31.12.2008, 03:09

*Popkornhol* *mampf*
Das könnt spannend werden.

16

31.12.2008, 03:16

oder die TriBase-Engine ...

Toa

Alter Hase

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17

31.12.2008, 03:19

Zitat

Sie haben sicherlich schon öfters den Begriff Engine in Verbindung mit Spielen wie Quake3 oder Half-Life gehört. Da heißt es zum Beispiel "Die Quake 3-Engine wurde von E.A. lizensiert!" oder Ähnliches.

Wenn wir das Wort Engine ins Deutsche übersetzen, heißt es soviel wie Antrieb oder Motor. Das trifft den Nagel auf den Kopf - eine Engine ist nichts anderes als der Motor für das Spiel und damit essenziell!

Quelle: 3D-Spieleprogrammierer

*Noch mehr Brennholz ins Feuer werf* xD

babelfish

Alter Hase

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18

31.12.2008, 03:31

Ich fand damals das rumbasteln mit David's dus Framework praktisch. Click!
(http://spieleprogrammierer.de -> Downloads -> Spieleprogrammierung -> 2D-Spiele-Framework)

Nun nutze ich auch die HGE Engine zum basteln. :D
Für Projekte mit höheren Anforderungen wirst du aber wohl eine bessere Engine brauchen, oder diese erweitern. Zum Einstieg sollte sie aber vollkommen reichen!
David's Framework empfehle ich weil das noch nützliche Funktionen wie Spielzustände, Tilemaps etc. hat. HGE hat aber auch seine reize (Konnte sie aber noch nicht ausprobieren also sage ich mal nichts ^^).

Das Gurke

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19

31.12.2008, 12:56

Zitat von »"babelfish"«

Nun nutze ich auch die HGE Engine zum basteln. :D
[...]
HGE hat aber auch seine reize (Konnte sie aber noch nicht ausprobieren also sage ich mal nichts ^^).
:oops: :?:

Anyway, ich würd nochmal SMFL mit in den Raum schmeißen.

DasBlub

Alter Hase

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20

31.12.2008, 14:39

Zitat von »"Genion"«

*Popkornhol* *mampf*
Das könnt spannend werden.

will auch popkorn... mist ausverkauft, nehm ich halt chips *mampf*
"engine vs. framework vs. library": wer wird gewinnen?

und wenn mir mal noch wer der genau unterschied zwischen framework und engine erklärt hätte ich auch nix dagegen :lol:

ich weiss nur, dass der unterschied zwischen framework und library der ist, dass das framework auch wieder funktionen des programmes aufruft (z.b. über funktionspointer) was die library nicht macht.
das framework steuert sozusagen den ablauf während dem die library "nur" funktionen zur verfügung stellt

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