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Zitat von »"Gotbread"«
Vorne weg: ist das möglich nur mit DirectX9, also ohne Geometry Shader?
Habe ein Vid gesehen was angeblich nur mit dx9 auskam...
Zitat von »"Gotbread"«
Als nächstes: kann man irgentwie eine textur als vertexbuffer interpretieren?
also wenn die textur z.b. [x, y, z, color] enthällt daraus einen vertex machen
Zitat von »"Gotbread"«
Und noch eine frage zu SetTexture: wenn die zu setzende und die momentan
gesetzte textur beide im videospeicher sind, wieviel performance braucht
ein wechsel? eigentlich müsste man ja nur z.b. ein paar zeiger austauschen, also die textur nicht komplett transferieren?
Zitat von »"David_pb"«
Stichwort: Vertextexture.
Quellcode |
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float4x4 WorldMatrix; float4x4 ViewMatrix; float4x4 ProjMatrix; float4x4 WorldViewMatrix; sampler2D tex; float4 vs_main(float4 pos : POSITION) : POSITION { pos.w = 0.f; pos = tex2Dlod(tex, pos); pos = mul(pos, WorldMatrix); pos = mul(pos, ViewMatrix); pos = mul(pos, ProjMatrix); return pos; } |
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