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kiba

Alter Hase

  • »kiba« ist der Autor dieses Themas

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1

07.12.2008, 02:52

PFNGL*PROC problem

C-/C++-Quelltext

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#if defined(__WIN32__) || defined(_Windows)
   #include <windows.h>
#endif

#include <GL\glfw.h>

#include <GL\gl.h>
#include <GL\glu.h>
#include <GL\glext.h>

#include <IL\il.h>
#include <IL\ilu.h>
#include <IL\ilut.h>

//....


PFNGLCREATEPROGRAMOBJECTARBPROC     glCreateProgramObjectARB  = NULL;
PFNGLDELETEOBJECTARBPROC            glDeleteObjectARB = NULL;
PFNGLCREATESHADEROBJECTARBPROC      glCreateShaderObjectARB = NULL;
PFNGLSHADERSOURCEARBPROC            glShaderSourceARB = NULL;
PFNGLCOMPILESHADERARBPROC           glCompileShaderARB = NULL;
PFNGLGETOBJECTPARAMETERIVARBPROC    glGetObjectParameterivARB = NULL;
PFNGLATTACHOBJECTARBPROC            glAttachObjectARB = NULL;
PFNGLGETINFOLOGARBPROC              glGetInfoLogARB = NULL;
PFNGLLINKPROGRAMARBPROC             glLinkProgramARB = NULL;
PFNGLUSEPROGRAMOBJECTARBPROC        glUseProgramObjectARB = NULL;
PFNGLGETUNIFORMLOCATIONARBPROC      glGetUniformLocationARB = NULL;
PFNGLUNIFORM1FARBPROC               glUniform1fARB = NULL;
PFNGLUNIFORM1IARBPROC               glUniform1iARB = NULL;


Fehlermeldung:
`PFNGLCREATEPROGRAMOBJECTARBPROC' does not name a type

Es ist ein ein einfaches Opengl project (Code::blocks)
mit zusätzliches libs
devil(openil) und glfw
link:
devil,ilu,ilut,glfw,glfwdll

David_pb

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2

07.12.2008, 11:44

Findert er glext? Ist der Header komplett? Ist PFNGLCREATEPROGRAMOBJECTARBPROC dort sichtbar?
@D13_Dreinig

kiba

Alter Hase

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3

07.12.2008, 12:40

das weiß ich und deshalb wunder ich mich auch,
es kommt kein fehler das er diese datei nicht findet

wenn ich

C-/C++-Quelltext

1
PFNGLCREATEPROGRAMOBJECTARBPROC     glCreateProgramObjectARB  = NULL;

auskomentiere kommt der selbe fehler in der nächsten zeilen

vll hat es was mit der glfw zutun

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