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1

17.10.2003, 17:14

tbm Datei kann nicht geöffnet werden

Hallo,

Ich hab heute versucht mit 3d studio max eine Box in meinem Programm zu zeichnen.

Dazu wandle ich die 3ds - datei mit Davids konverter in eine tbm Datei um. (Hier tritt noch kein fehler auf!)

wenn ich dann aber die Datei Initialisiere tritt ein fehler auf:

if(g_pMeModel->Init("Models\\Test.tbm"))
{
MessageBox(tbDirect3D::GetWindow(), "Fehler beim Laden der Charaktermodelldatei!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
Unload();
return TB_ERROR;
}

Ich hab in 3d studio max lediglich einen Würfel gezeichnet, eine Textur darüber geworfen, und als 3ds - datei exportiert.
Muss ich da sonst noch was machen?

Mit einer 3ds datei die mir sm3d in einem Beispielprogramm geschickt hat hat es funktioniert!

Was mach ich falsch? Wie bindet ihr Modelle in euer Spiel ein?

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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2

17.10.2003, 17:54

Du musst darauf achten, dass der Texturdateiname nur 8 Zeichen lang ist (ohne Dateierweiterung) und dass die Textur sich auch im richtigen Ordner befindet. Den musst Du ja beim Laden des Modells angeben.

3

17.10.2003, 18:07

Jap,
es war die Textur ...

danke David :-)

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