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17.10.2003, 13:45

Problem mit Terrain Speicher Format

Hi !

Ich will mein altes Terrain dynamischer gestallten. Dafür will ich auch multitexturing nutzen. Nur wie speicher ich das am besten ? (die Verticies is klar aber wie speicher ich das er 2 Texes nutzen soll und vor allem wie sie heissen (für Texturmanager))

Ich bin da auf die Idee gekommen einfach jedes Tile ( Viereck a 2 Dreiecke) mit einer Textur zu speichern und dann beim Laden falls 2 Texes bei einander sind eine übergangstextur (Multitexturing) zu erstellen.

Hmm... Oder wie würdet ihr ein Terrain für ein 3D RTS speichern (Ich will gerne Splatting (laut Davids Buch) verwenden, das mit der Detail Textur und der Volumentextur is mir zu blöd).

Dank euch schonmal