Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Zitat von »"hanse"«
Zitat
nur weils leichter is ist es automatisch nich besser.
Es ist nicht unbedingt in allen belangen besser, aber wenn er anfangen will Spiele zu entwickeln ist es auf jeden Fall besser.
Zitat von »"malignate88"«
Während du in C++ noch deine String Klasse schreibst oder deinen Logger, habe ich mir schon längst log4j geschnappt, und neue Features fertig inkl. 3000 Zeilen Unit Tests, was dann auch für bessere Stabilität sorgt.
Zitat von »"malignate88"«
C++ ist mir einfach zu beschränkt. Wer einmal richtig mit Reflection gearbeitet hat, möchte das nie wieder missen.
Zitat von »"Fred"«
Widerspricht sich das nicht? Du sagst einerseits, C++ sei zu weitläufig ich müsse zu viel Vorarbeit leisten und andererseits fühlst du dich zu beschränkt?
Werbeanzeige