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1

25.11.2008, 12:10

C++,XNA mit Poser und Bryce

Hallo Leute,

ich arbeite mich derzeit mit einigen bücher durch und möchte jetzt anfangen eigene spiele zu machen.ich programmiere derzeit in c++ und parallel auch mit xna auf c# basis.

jetzt bin ich auf 2 interesannte tools gestossen

bryce und poser

hat vieleicht irgendwer erfahrungen mit den tools bzw kann mit jemanden einen oder anderen tipp geben .

lg andi

hanse

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2

25.11.2008, 12:34

erstmal: vergiss vorerst C++ und bleib bei C# (meine Meinung)

Ich wollte mal Bryce verwenden, fand die Bedienung aber einfach nur schrecklich. Soweit ich weis ist Bryce aber mehr zum erstellen und Rendern von Szenen und Welten gedacht und deshalb für Spiele eher ungeeignet (wobei für ne Zwischensequenz so kann man sowas auch brauchen). Es gab mal ne ältere Version von Bryce als Freeware, deshalb kann man es ja ausprobieren.
Mit Poser hab ich mich nicht beschäftigt, aber ich glaube das ist auch eher für high Poly Models gedacht.

3

25.11.2008, 12:37

Ih inde man kann nicht einfach so sagen wo man nun bleiben soll, bei C++ oder C#. Wenn du schnelle erfolge haben willst ist definitiv XNA die beste wahl, für zukunftorientierte sachen eher c++.

drakon

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4

25.11.2008, 12:39

Die Programme sehen eigentlich gut aus, kenne sie aber nicht.

Ich gehe aber einmal davon aus, dass du eher etwas kostenloses suchst. Da wäre ev. Blender etwas für dich. Das sollte imo für den Anfang reichen. Auch wenn der Einstieg vielleicht nicht ganz so einfach ist, wie in anderen vergleichbare Editoren.

hanse

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5

25.11.2008, 14:17

Zitat von »"Dustin Braun"«

Ih inde man kann nicht einfach so sagen wo man nun bleiben soll, bei C++ oder C#. Wenn du schnelle erfolge haben willst ist definitiv XNA die beste wahl, für zukunftorientierte sachen eher c++.

Was ist an C# nicht Zukunftsorientiert? Das was auch nur mein Vorschlag, wenn er Spiele machen will ist C# meiner Meinung nach einfach die bessere Wahl.

Soltest du einen wirklich einfachen 3D Editor für Spiele (also low Poly) Modelle suchen, dann schau dir doch mal Wings3D an.

TrommlBomml

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6

25.11.2008, 15:15

es is einfach grausam wie immer c# in den vordergrund gestellt wird, was ja ach so besser ist...

nur weils leichter is ist es automatisch nich besser. visual basic is auch sehr leicht und teilweise noch leichter als c# und is auch nich wirklich besser als c++.

man kann mit c++ nahezu genauso konfortabel wie mit c# arbeiten, man muss es nur können.

hanse

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7

25.11.2008, 18:21

Zitat von »"TrommlBomml"«

es is einfach grausam wie immer c# in den vordergrund gestellt wird, was ja ach so besser ist...

Ich stelle C# nicht in den Vordergrund, C# ist eine ganz ordentliche Sprache mehr auch nicht. Persönlich bevorzuge ich Python, aber da er schon C# kann ist das besser.

Zitat


nur weils leichter is ist es automatisch nich besser.

Es ist nicht unbedingt in allen belangen besser, aber wenn er anfangen will Spiele zu entwickeln ist es auf jeden Fall besser.

Zitat


visual basic is auch sehr leicht und teilweise noch leichter als c# und is auch nich wirklich besser als c++.

Visual Basic .Net hat ungefähr den Funktionsumfang von einem C# mit viel gruseliger Syntax. Würde er bereits VB können hätte ich ihm auch das vor C++ empfohlen.

Zitat


man kann mit c++ nahezu genauso konfortabel wie mit c# arbeiten
, man muss es nur können.

Sicher nicht. Ich kenne sehr erfahrene C++ Entwickler und selbst die haben regelmäßig geflucht. In dem Unternehmen in dem ich gerade arbeite steigt man gerade auf C# um weil es in der Anwendungsentwicklung einfach viele Vorteile bietet.

Wenn man auf einem Hochseil laufen kann ist das fast so komfortabel wie auf dem Boden.

Aber wir kommen vom Thema ab.

drakon

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8

26.11.2008, 07:03

Hmm. Ich finde das Wort "besser" eh so nichtssagend. Was ist besser?
Für mich ist die bessere Sprache nicht schlichtweg von vornerein C++, auch wenn ich die Sprache ansich mag. Es kommt halt immer auf den Verwendungszweck und Ziel an.

Ich muss hanse zustimmen, dass Falle von djatsunrise C# wohl "besser" ist, als C++, da er ja ausdrücklich das Ziel hat eigene Spiele zu programmieren. Und dazu ist es nur umständlich erstmal C++ richtig anzueignen.

Natürlich hat jede Sprache seine Tücken und ich bezweifle, dass C# Programmierer nicht auch ab und zu fluchen. ;)

Asmodiel

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9

26.11.2008, 08:29

[OT]
Es gibt keine Programmiersprache, die besser ist, als die andere.
Das Thema wurde vermutlich schon oft genug durchgekaut.
Ich bin von C# auf C++ umgestiegen, wegen Abteilungswechsel im
Betrieb. Da ist nichts von beidem schlechter.

Zitat

Natürlich hat jede Sprache seine Tücken und ich bezweifle, dass C# Programmierer nicht auch ab und zu fluchen. ;)


Jopp, es fluchen beide genau gleich oft. ;) Die C++-Fraktion hat's nur
am Anfang etwas "fluchiger". xD Schlussendlich ist es aber
überall gleich.
[/OT]

@djatsunrise: Würde mich mit C# / XNA schonmal einarbeiten.
Wenn Du dann Lust hast (!), kannst Du ja auf C++ umsteigen.
Dann würde ich aber auch direkt mit DirectX arbeiten, wertvolle
Erfahrung. :P

10

26.11.2008, 09:39

also ich bin eh mit beiden systeme c# und c++ vertraut und versuche beide seiten anzuwenden aber eigentlich ;) war meine frage bezüglich poser und bryce. mich würde interessieren wie ich am besten figuren erstelle (tools).
ich benutze dezeit blender für das 3d modeling.

lg andi

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