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11

29.10.2008, 13:46

Zitat von »"drakon"«

VertexShaderVersion: 1.1
PixelShaderVersion: 0.0

Geforce 4 o. Ä? So eine hatt ich auch mal.

drakon

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12

29.10.2008, 13:53

Zitat von »"Koerperkarle"«

Zitat von »"drakon"«

VertexShaderVersion: 1.1
PixelShaderVersion: 0.0

Geforce 4 o. Ä? So eine hatt ich auch mal.


MOBILITY RADEON 7500

13

29.10.2008, 14:47

Ahso

BlackSnake

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14

29.10.2008, 18:56

Zitat von »"drakon"«

Zitat von »"Jonathan_Klein"«


Ist aber denke ich mit Shadern am einfachsten, und wer hat heute noch eine Grafikkarte, die überhaupt keine Shader kann?


Mein aktueller Arbeitsplatz:

Zitat von »"Caps Viewer"«


VertexShaderVersion: 1.1
PixelShaderVersion: 0.0

ich würde sagen, da du schon arbeitsplatz sagst, dass er nur zum arbeiten ist. wenn man ein wenig grafik mit machen nöchte, wirds da wohl ein wneig schwer ;). welches os hat das ding denn?

drakon

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15

30.10.2008, 08:57

Zitat von »"BlackSnake"«


ich würde sagen, da du schon arbeitsplatz sagst, dass er nur zum arbeiten ist. wenn man ein wenig grafik mit machen nöchte, wirds da wohl ein wneig schwer ;). welches os hat das ding denn?


Zugegeben. Das ist nur mein Zweitnotebook, dass ich mit nach Australien genommen haben und nicht mein richtiges. (ist ein wenig kompakter..;))
Naja. Definier mal "Arbeit".. Ich arbeite auch an Programmen mit Shadern, die ich jetzt mal vorerst nicht anfassen kann. ;)
OS ist XP.

Tatsache ist aber, dass es noch recht viele Leute gibt, die nun mal keinen soo neuen Computer haben. Und wenn man sein Programm nur darum nicht spielen kann, weil irgendwo mal etwas mit einem Shader gemacht wird, dann ist das natürlich schade. Vor allem, wenn es nur sowas, wie Nachtsicht ist, was man ja gut auch anderst lösen kann.

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16

30.10.2008, 18:02

... aber es ist wohl eindeutig ein enormer Aufwand, ein Programm mit und ohne Shader zu unterstützen - zumindest wenn man bei den Shadern nicht gerade bei 1.1 rumdümpeln will. Bei starken Rückkompitablitätsbestreben, kommen einen auch andere Fragen wie: Eine Grafikkarte die nur Shader 1.1 hat - würde sie unsere Geometrie- und Texturmengen überhaupt noch schaffen? -> Dort für schwächere Hardware etwas zu organisieren wird schwer.
Wir sehn das momentan bei unserem Projekt Xrodon recht schön mal wieder - es wird das letzte Projekt mit Shader 1.4 Unterstützung. Danach gehn wir auf mindestens Shader 2.0

äh ja ich schweif ab
Was ich sagen will: Wenn du auch mal gern moderne Effekte machen willst... mach kein zu großes Spagat zu alter Hardware

drakon

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17

31.10.2008, 08:47

Zitat von »"Wümpftlbrümpftl"«

...

Ja, klar, da sage ich ja auch nichts dagegen. Ich wollte lediglich darauf andeuten, dass es schade ist, wenn es NUR, wegen einem kleinen Effekt nicht spielbar ist, den man auch gut anderst bekommen könnte. Wenn man sowieso auf Shader angewiesen ist und es ohne "keinen" Sinn macht, dann würde ich auch ein Minimum voraussetzen. Aber z.B David's Spiel. Das ist ja nun mal wirklich nicht eins, wo man Shader braucht. Und es wäre Unsinn gewesen da Shader einzusetzen. Da wären ein Haufen potentielle Spieler flöten gegangen. Vor allem, da die Zielgruppe ja nicht Highend Gamer sind.. Sondern Casual Gamer, die nun mal nicht die aktuellste Hardware haben..

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