Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Najo... zur Theorie:Zitat von »"Asmodiel"«
Guten Abend,
Mich würde mal interessieren, wie ihr ein Nachtsicht-Gerät
simulieren würdet. Ich kann mir denken, dass es da mehrere
Möglichkeiten gibt. Dabei meine ich die Darstellung aus der Ego-Perspektive, ob mit oder ohne "Rauschen" ist nicht so wichtig.
Geht mir primär um die Farbdarstellung, nicht um die Nebeneffekte.
PS: Frage richtet sich eher an DirectX-Programmierer.
Geht auch eher um die Theorie, nicht den schlussendlichen Code.
MfG
Asmo
Administrator
Zitat von »"David Scherfgen"«
In Blocks 5 gibt's einen Nachtsichtmodus, ganz ohne Shader.
Schau dir einfach den Quellcode an
Zitat von »"BlazeX"«
Das soll ja so aussehen, wie Nachtsicht nur alles was lebt ist rot.
Zitat von »"Jonathan_Klein"«
Ist aber denke ich mit Shadern am einfachsten, und wer hat heute noch eine Grafikkarte, die überhaupt keine Shader kann?
Zitat von »"Caps Viewer"«
VertexShaderVersion: 1.1
PixelShaderVersion: 0.0
Werbeanzeige