Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

LukasBanana

Alter Hase

  • »LukasBanana« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 097

Beruf: Shader Tools Programmer

  • Private Nachricht senden

21

11.10.2008, 14:27

Ich hab meinen Fehler gefunden.
Witziger Weise war dein letzter Ratschlag gar nicht mal so dumm :lol:
der "GL_TEXTURE_MAG_FILTER" kann nämlich mir Mipmapping gar nichts anfangen. Nur der GL_TEXTURE_MIN_FILTER kann mehr als GL_LINEAR oder GL_NEAREST als Werte annehmen.

Wunder bar jetzt geht's :D

David_pb

Community-Fossil

Beiträge: 3 886

Beruf: 3D Graphics Programmer

  • Private Nachricht senden

22

11.10.2008, 15:25

Zitat von »"LukasBanana"«


der "GL_TEXTURE_MAG_FILTER" kann nämlich mir Mipmapping gar nichts anfangen


Genau, es wird auch nie den Fall geben bei dem du größere Mipmaps haben willst als die Orginaltextur! :)
@D13_Dreinig