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Gotbread

Alter Hase

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1

01.10.2008, 22:30

[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse

Hallo

wie der titel schon sagt gibt es ein problem mit dem alphablending.

ich erzeuge eine textur und fülle sie komplett mit weiß, innen alphawert
von 255 und außen von 0. das ganze zerläuft kreisformig nach außen.

C-/C++-Quelltext

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for (unsigned y = 0; y < 32; ++y)
    for (unsigned x = 0; x < 32; ++x)
    {
        int xdiff = x - 16;
        int ydiff = y - 16;
        float alpha = 1.f - sqrtf(static_cast<float>(xdiff * xdiff + ydiff * ydiff)) / 16.f;
        if (alpha < 0.f)
            alpha = 0.f;
        cptr[y * rect.Pitch / 4 + x] = D3DCOLOR_ARGB(static_cast<unsigned char>(alpha * 255.f), 255, 255, 255);
    }


das klappt auch ganz gut. wenn ich die textur speichere und mit dem DX-texturtool ansehe (ansicht alphachannel-only) ist auch alles wie es sein soll.

nur...

auf die partikel aufgezogen siehts dann wieder komisch aus:
-einige partikel haben einen rand, in dem falle die blaue hintergrundfarbe
-andere partikel dagegen sind schön rund und haben einen weichen übergang

das sieht dann so aus:


(Link)


edit: so siehts mans vielleicht besser


(Link)


links ist alles ok, nur rechts stimmt was nicht.

die renderstates für alphablending sollten eigentlich ok sein:

C-/C++-Quelltext

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dev->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE, 1);
dev->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND, D3DBLEND_SRCALPHA);
dev->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND, D3DBLEND_INVSRCALPHA);
dev->SetRenderState(D3DRS_BLENDOP, D3DBLENDOP_ADD);


hoffe ihr könnt mir helfen
Mfg Goti
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Powerpaule

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2

02.10.2008, 09:15

Koennte es sein, dass manche Partikel, die vor anderen Partikeln liegen, zuerst gerendert werden?

Gotbread

Alter Hase

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3

02.10.2008, 10:36

:oops: ja das könnte echt sein ich teste es mal kurz
Mfg Goti
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Gotbread

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4

02.10.2008, 10:43

hab sie mal mit qsort von hinten nach vorne sortiert => keine änderung


edit:

es klappt :D
ich musste nur den zbuffer so einstellen, das er alles durchlässt

C-/C++-Quelltext

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dev->SetRenderState(D3DRS_ZFUNC, D3DCMP_ALWAYS);
Mfg Goti
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