Hi! Ich plage mich nun mit ein paar Fragen herum, bei denen es darum geht, wlch methoden man am besten zum rendern verwendet! Wenn man nun ein Animiertes Modell hat, das sich auch dauerhaft bewegt, währe es dabei sinvoll einn VertexBuffer zu erstellen, oder es sich gleich einfacher zu machen, und es mit DrawIndexedPrimitivesUP() zu zeichnen? Da ich ja bei edem Rendern die Positionen der Vertices ändern muss, muss ich ja auch jedes mal den Verex Buffer neu an die Graka schicken, also kann ich es ja auch mit der anderen Funktion machen, und mir de schwerstarbeit abnehmen lassen. Wenn ich nun in statisches Modell habe, wie ein Würfel, sollt es sich lohnen einen VertxBuffer zu verwenden, da sich daran ja nie etwas verändert, und omit di ganze zeit in der GraKa liegen kann. Aber wie sieht es nun mit einem Trrain aus, wenn ich einen LOD Algorythmus eingebaut habe, verändern sich ja auch die Vertices die ganze zeit, und es ist somit auch sinnlos einen VertexBuffer zu verwenden! Könnte mich jemand aufklären und ein paar Tipps geben?