Stilllegung des Forums
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// Vorderseite 3DDevice->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CW ); RenderObject(); // Rückseite 3DDevice->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CCW ); RenderObject(); // oder umgekehrt, je nach Objekt // Alternativ 3DDevice->SetRenderState( D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE ); RenderObject(); |
Zitat von »"unsigned long"«
Welche GrafikAPI oder möchtest du Alphablending per Hand berechnen?
Administrator
Zitat von »"TrikkieMikkie"«
Könnte man mit Culling lösen
Zitat von »"David Scherfgen"«
Zitat von »"TrikkieMikkie"«
Könnte man mit Culling lösen
Das geht aber nur bei konvexen Objekten!
Zitat von »"Chase"«
Uebrigens sehr nette Tutorials auf der Seite. Leider scheinen einige down zu sein..
Zitat von »"LukasBanana"«
aber was dieses CW und CCW zu bedeuten hat weiß ich nicht.
Administrator
Zitat von »"TrikkieMikkie"«
Kannst du das mal erläutern? Warum sollte das bei konkaven Objekten nicht gehen? Ich meine, solange sie "hohl" sind und Polygone sich nicht überschneiden?
Ansonsten habe ich grade keine Idee, wie so ein Objekt aussehen müsste...
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