Stilllegung des Forums
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struct skyboxvertex { float x, y, z; float tx, ty, tz; }; // hier die indices und vertices der box eintragen D3DXMATRIX world, view, projection; move(eye, ftime, 10.f); // diese funktion verändert nur den blickpunkt dev->Clear(0,0, D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0),1.0f, 0); // ..... D3DXMatrixTranslation(&world, eye.x, eye.y, eye.z); // eye ist der blickpunkt D3DXMatrixLookAtLH(&view, &eye, &(eye + v2), &v1); D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&projection, D3DXToRadian(45.f), 1024.f / 1280.f, 0.5f, 20.f); dev->SetTransform(D3DTS_WORLD, &world); dev->SetTransform(D3DTS_VIEW, &view); dev->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &projection); dev->SetFVF(D3DFVF_XYZ | D3DFVF_TEX1 | D3DFVF_TEXCOORDSIZE3(0)); dev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); dev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, FALSE); dev->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, FALSE); dev->SetTexture(0, tex1); dev->DrawIndexedPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 8, 12, indices, D3DFMT_INDEX16, skybox, sizeof(skybox[0])); dev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE); dev->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, TRUE); dev->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE, TRUE); // ..... |
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IDirect3DCubeTexture9* tex1; // ..... hr = D3DXCreateCubeTextureFromFile(dev, "EnvMap.dds", &tex1); if (hr != S_OK) { logger.writestring("D3DXCreateCubeTextureFromFile", __LINE__); return false; } |
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D3DXMatrixPerspectiveFovLH(&projection, D3DX_PI /4, 1024.f / 1280.f, 0.5f, 2000.f); |
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skyboxvertex skybox[] = // nur die positionen setzten { {-1.f, 1.f, 1.f}, { 1.f, 1.f, 1.f}, { 1.f, 1.f, -1.f}, {-1.f, 1.f, -1.f}, {-1.f, -1.f, 1.f}, { 1.f, -1.f, 1.f}, { 1.f, -1.f, -1.f}, {-1.f, -1.f, -1.f} }; for (unsigned i = 0; i < 8; ++i) { skybox[i].tx = skybox[i].x; // und die texturoordinaten kopieren skybox[i].ty = skybox[i].y; skybox[i].tz = skybox[i].z; } short indices[] = {7, 3, 0, 4, 7, 0, 5, 1, 2, 6, 5, 2, 4, 0, 1, 5, 4, 1, 6, 2, 3, 7, 6, 3, 2, 1, 0, 3, 2, 0, 4, 5, 6, 7, 4, 6}; |
C-/C++-Quelltext |
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dev->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE ); dev->SetTextureStageState( 0, D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE ); // usw. |
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